Re: Перекомпиляция моделей
Добавлено: 23.05.2008, 15:45
Нет, это не я писал ту инструкцию.
Крупнейшее русскоязычное Steam сообщество
https://forum.csmania.ru/
Код: Выделить всё
$cd "C:\Documents and Settings\DEN\Рабочий стол\голая алекс\cstrike\models"
$modelname "player/sci/Alyx/guerilla"
$model "guerilla" "t_guerilla_reference.smd"
$poseparameter move_yaw -180.00 180.00
$poseparameter body_pitch -90.00 90.00
$poseparameter body_yaw -90.00 90.00
$cdmaterials "models\player\sci\Alyx"
$cdmaterials "models\Humans\Female\"
$hboxset "cstrike"
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -8.539 -7.950 -5.585 8.539 2.065 6.773
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 4.708 -5.532 -3.531 23.540 3.884 4.708
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" -0.300 -4.419 -3.531 21.486 3.242 3.531
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -2.354 -1.177 -2.654 5.885 4.708 2.065
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -2.943 -2.889 -2.943 4.120 1.230 1.766
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 4.708 -5.532 -3.531 23.540 3.884 4.708
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" -0.300 -4.419 -3.531 21.486 3.242 3.531
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -2.354 -1.177 -2.065 5.885 4.708 2.654
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -2.943 -2.889 -1.766 4.120 1.230 2.943
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -9.416 -1.295 -8.239 4.708 11.652 8.239
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -3.157 -3.531 -9.972 13.964 10.614 9.972
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" -0.107 -4.708 -2.943 5.671 2.354 2.943
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.428 -6.420 -3.745 9.630 4.569 3.103
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -1.177 -2.654 -2.354 15.301 2.654 2.354
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -1.766 -2.472 -2.472 13.536 2.472 2.472
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.300 -2.536 -1.766 6.773 1.594 2.943
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -1.177 -2.654 -2.354 15.301 2.654 2.354
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -1.766 -2.472 -2.472 13.536 2.472 2.472
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.300 -2.536 -2.943 6.773 1.594 1.766
// Model uses material "alyx_sheet.vmt"
// Model uses material "alyxskin2.vmt"
// Model uses material "alyx_faceandhair.vmt"
// Model uses material "hairbits.vmt"
// Model uses material "eyeball_blue.vmt"
// Model uses material "fmouth.vmt"
$attachment "grenade0" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 7.03 3.57 -5.04 rotate -46.54 -172.45 81.91
$attachment "grenade1" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 3.54 3.74 -5.69 rotate -81.11 178.93 91.12
$attachment "grenade2" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -3.10 3.28 -6.97 rotate -79.99 13.72 -101.78
$attachment "grenade3" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -6.28 4.19 -5.32 rotate -59.27 3.30 -90.98
$attachment "pistol" "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" -1.61 3.62 -6.16 rotate -5.76 -9.41 80.11
$attachment "primary" "ValveBiped.Bip01_Spine2" -4.41 -2.40 8.38 rotate 14.63 -8.36 173.15
$attachment "eholster" "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 3.96 -0.87 5.52 rotate 11.20 -91.22 93.32
$attachment "c4" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 9.36 -8.28 -6.81 rotate -41.21 58.90 18.01
$attachment "lfoot" "ValveBiped.Bip01_L_Foot" 0.00 5.35 -0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "rfoot" "ValveBiped.Bip01_R_Foot" 0.00 5.35 -0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" -0.00 0.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 0.00
$includemodel "player/cs_player_shared.mdl"
$includemodel "player/ak_anims_t.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition 0.000 0.000 73.000
$illumposition 0.019 -1.001 38.383
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain ikclip ValveBiped.weapon_bone_Clip knee 0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {
$mass 94.0
$inertia 10.00
$damping 1.75
$rotdamping 10.00
$rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
$jointmassbias "valvebiped.bip01_pelvis" 2.60
$jointdamping "valvebiped.bip01_pelvis" 1.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine2" 3.40
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -15.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -12.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -20.00 15.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_upperarm" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -40.00 40.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -20.00 91.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -80.00 24.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_upperarm" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -40.00 40.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -91.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -80.00 23.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 0.60
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -123.00 -3.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_hand" 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -52.00 37.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit -12.00 8.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -52.00 -1.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 0.60
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 -3.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_hand" 0.20
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -60.00 60.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit -8.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -52.00 -1.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_thigh" 1.30
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -12.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -8.00 33.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -79.00 24.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -6.00 116.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -72.00 60.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -37.00 33.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -19.00 45.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_thigh" 1.30
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -12.00 12.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -8.00 33.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -79.00 24.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 0.80
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -6.00 116.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_foot" 0.40
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" x limit -17.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" y limit -25.00 19.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" z limit -15.00 35.00 0.00
$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_foot" 0.40
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" x limit -17.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" y limit -25.00 19.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" z limit -15.00 35.00 0.00
}
спасибо обязательно посмотрю, кстити у меня еще такой глюк был, скомпилировал я скин и материалы к нему сделал, точнее сам скин с материалами я слил, но он не работал, я его перекомпилировал ничего не меня в файле декомпиле, потом открыл просмоторщик моделей все нормально скин отображается и все материалы тоже, ставлю его на сервер начинаю играть одевая этот скин и когда меня убивают мой клиент вылетает с ошибкой виндовой, а в ней написано ошибка datacache.dll че такое может быть? кстати у моих админов такаяже фигня. кстати ты не в курсе как *.smd файлы в 3D MAX перекинуть? чтоб обратно из макса в смд переводить у меня плагин есть.zerg_spb писал(а):У меня боты со скинами тоже вылетали, именно с такой ошибкой. А с людьми-игроками было все норм. Я, помню, где-то читал, что для ботов нужны свои настройки. Поищи на mani-admin-plugin.com на форуме в разделе skins. Правда там все на Инглише, но если есть переводчик, то все поймешь.
нет там такого поставил я их на сервер админскимискинами, кобура не появилась, писталет просто радом с ляжкой висит и все, не красиво как то, не правдопадобно, вот и решил кобуру сделать если знаешь как помоги...zerg_spb писал(а):Кобура вроде как дефолтная появится в игре - анимации и модели оружия (в том числе и кобура) для всех моделей игроков одинаковые. Так што не стоит заморачиваться. Есть еще Аликс из fakefactory мода- она там на мордочку гораздо симпатичнее.
а на форуме кто нить занимался переделкой моделей играков? хочется всеже доледать алекс до конца...zerg_spb писал(а):Это тогда саму модель нада править в 3д редакторе. А я , если честно, уже так давно в Макс не лазил, што почти все забыл. Хочу как-нибудь восстановить навыки для моделирования под маппинг, но будет это еще не скоро... :(