eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-а

Обсуждаем все, что относится к выделенным серверам *NIX (Unix, Linux) и Windows
Сообщение
Автор
xbatista
Сержант
Сержант
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 29.04.2010

#1921 Сообщение 20.07.2010, 22:07

vityan666 писал(а):[xbatista]
Ive made it even better - In Deadly Survival you must have L6 and still having low chance to survive. Lower levels(especially 0-s) will be wiped out before they will even notice there theyve joined to play thus Perk mutator which gives everyone a l6 perk of choice is needed. To make it even easier i can just enable all L6 ehnacements to apply to all levels in KFMod.u(5 Mins of work) and eliminate the problem.

For normal servers(And i assume you talk about normal Survival - The "Easy" one) your feature request can be quite fine. However I am in RC7 development now and RC6 was a "feature freeze" release so only fixes to existing features are now allowed to enter the source tree thus your feature can possibly enter during v2.1 development.
Yes I'm talking about Normal KF, not 'Deadly Survival', as I said the servers I have are 15,20 slot, 90% of them are newbies to KF, because we have big community CS and CSS and I just put KF installation to our website and I started making KF servers :)
vityan666 писал(а):Don't forget that this approach have a big downside - Players will loose their stats then going to another server thus knowing that their progress is not their but your will prefer other servers...
So it is impossible to do Server Side Perk leveling? I mean normally working.
Darknezzz писал(а):После этого у лицензий будут нормально качаться перки ?

Согласен с xbatista, считаю что прокачанные перки должны храниться на сервере игры, так и прокачанное не потеряешь, да и людей со скачанной stat.bin меньше будет. Можно сделать опционально. Есть к этому два пожелания:
1. Чтобы у лицензий качались собственные перки
2. Чтобы с базе с перками могло подключится несколько серверов.
Too agree, it can be optional.

Аватара пользователя
Syrix
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 159
Зарегистрирован: 12.08.2006
Откуда: Норильск
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#1922 Сообщение 21.07.2010, 01:29

Syrix писал(а):Подскажите, что я не так сделал ?
Сервер TF-2 версия 1.0.9.9, установил по мануало eSTEAMATiON rc6 - сервер работает и пускает клиента, но инвентарь не доступен.

Пишит что нет связи с Steam

esteamation.cfg
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:08.07.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################




#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source/Source 2007 ZPS) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled)
; state for STEAM3 servers.

; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source/Source 2007 ZPS). Для серверов STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3
; серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for
; all other servers.

; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). Для серверов STEAM2-ZPS данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для
; остальных серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

ServerNeedsExtendedSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

; EN:
; Valve's Universe the server belongs to.
; Note: This is internal setting - change only then specially asked to by author.
; Values for option:
; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

; RU:
; Universe к которому относится ваш сервер на серверах Valve(SteamID сервера).
; Прим: Это внутренняя настройка - менять только если получите указание от разработчика.
; Возможные значения для опции:
; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

ServerSteamUniverseUsed = Public


######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################


######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptSteamEmuClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.

; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.

AcceptLegacySteamEmuClients = False

#=====================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptHookEmuClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

AcceptAVSEMUClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.

; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.

AcceptHL1WONClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient is enabled then only SemiSteam of at-least version specified in
; MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be allowed to join the game server.

; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
; Если включена опция ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient то доступ будет разрешён только клиентам SemiSteam с версией не ниже той
; что указана в параметре MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce.

AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = False
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = False
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.

AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = False;

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.

; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.

AcceptSettiServerScanner = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This option enables alternate detection mode for Setti's Server Scanner. Applicable only for STEAM3 servers.
; Enable it if standard detection doesn't catch Setti's BOT correctly.

; RU:
; Данная опция включает альтернативное определение бота-сканнера Setti. Существует только для STEAM3.
; Включайте данную опцию если стандартный режим не ловит бота Setti.

EnableAlternateDetectOfSettiServerScanner = False

#======================================================================================================================================================


######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RevEmu Versions: 9.6X

; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.6X

AcceptRevEmu2NDGenerationClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(Newer ID system than 2Nd Gen) to join your server
; and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.7X for STEAM2/STEAM3 and 9.8x for STEAM2

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.7X для STEAM2/STEAM3 и версии 9.8X для STEAM2.

AcceptRevEmu3RDGenerationClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 4-Th generation emulator(Newer ID system than 3Rd Gen) to join your server
; and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM2
; NOTE: This option applies to STEAM2. For STEAM3 see AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients option.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 4-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2.
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM2. Для STEAM3 смотрите опцию AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients.

AcceptRevEmu4THGenerationClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamClient 2009 [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptRevCrewSteamClient2009Clients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009ClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

AcceptRevCrewSteamUpClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

AcceptSteamUpAndAVSMPClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamUP!/AVSMP with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов SteamUP!/AVSMP с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptSteamUpAndAVSMPClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).

; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).

AcceptLegitSteamClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for Valve's LEGIT STEAM with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для лицензионных клиентов с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptLegitSteamClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers

; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.

AcceptCrackedSteamClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptCrackedSteamClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

AcceptStrydersL4D2Loader = False

#======================================================================================================================================================



######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which doesn't have AUTH abilities and doesn't send any data) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем и не имеющим возможности посылать авторизационные данные заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID
; сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownTokenLessClients = False

#======================================================================================================================================================


######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################

; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).

EnforceSteamEmuCompatIDMode = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.7(Latest Linux version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.7 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; NOTE: If SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates option is enabled then this option will be automatically turned on regardless of the setting here.

; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.7(Последняя под Linux) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.7. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.7 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.7 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
; ПРИМ: Если включена опция SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates , то данная опция автоматически включится независимо от настройки указанной здесь.

SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8(Latest Windows Version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.8 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; This option automatically enables the SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability option and then adds one additional modification which
; added btw 1.7 and 1.8 AUTH algorithms back then.

; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8(Последняя под Windows) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
; Эта опция автоматически включает так-же опцию SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability и делает поверх неё одно изменение которое
; было добавлено между версиями 1.7 и 1.8 в былые дни.

SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Enforce Non-Steam clients which doesn't support Unique-SteamID's at all to get their ID geenrated from connection time(server's time is used).
; Note: If set to False those clients will get their Unique ID's assigned vy IP address(the default - can pose a problem for clients siting behind NAT
; firewall/router).

; RU:
; Принудительно выдавать клиентам Non-Steam ,SteamID сгенерированные из времени их входа на сервер(По времени сервера).
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать Steam ID из собственного IP адреса(По умолчанию - может быть проблемой для группы клиентов
; сидящих за NAT маршрутизатором).

ForceTimeDerivedIDsForIPIDOnlyClients = False

#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's

; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.

ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.

; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)

ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = True


#======================================================================================================================================================

; EN:
; Sometime's due to connection problems on clientside or server-side validation of Steam(Legit/Cracked) client on STEAM2 server can fail.
; In all eST version before 2.0 RC4 those clients succeed joining but were left on the server with STEAM_ID_PENDING.
; The new option described below comes to solve this issue. Set it to one of the following values to configure alternate(2-nd chance)
; AUTH behaviour for Steam clients which can't be authenticated via Valve's AUTH servers due to ome reason:
; 1)ClassicDrop - Client will be dropped with "Client dropped by server". This is the default value.
; 2)DropWithCustomReason - Client will be semi-authorized and then dropped with special custom reject message.
NOTE: This option requires Custom Reject to be turned on and activated.
; 3)AuthIP - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his IP address.
; 4)AuthJoinTime - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his connect time.
; 5)LeavePendingID - Client will be semi-authenticated without SteamID assignment. This was the only behaviour in previous versions.

; RU:
; Иногда из-за проблем соединения у клиента или у сервера авторизация Steam(Лицения/Ломанный) может завершиться неудачей посередине.
; На всех версиях eST до версии 2.0 RC4 такие клиенты оставались на сервере с STEAM_ID_PENDING.
; Новая опция описанная ниже предусмотрена для конфигурации работы с клиентами Steam в подобных случаях. Установите её в одно из
; нижеперечисленных значений для тонкой настройки поведения эмулятора в таких случаях:
; 1)ClassicDrop - Клиент будет выброшен с сервера с сообщением "Client dropped by server". Это значение по умолчанию.
; 2)DropWithCustomReason - Клиент будет выброшен со специально настроенным сообщением выкидывания.
; ПРИМ: Данный вариант требует включённого и активного Custom Reject.
; 3)AuthIP - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из его IP адреса.
; 4)AuthJoinTime - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из времени его подключения.
; 5)LeavePendingID - Клиент останется в состоянии незавершённой авторизации без SteamID. Это была единственная возможность в версиях
; eST старее 2.0 RC4.

SpecialActionForFailedSteamClients = ClassicDrop



#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).

LogClientTypeOnConnect = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.

; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.

LogRejectedClientTypeOnConnect = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).

LogSTATSSpecial = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).

LogSTATSRejectedSpecial = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during any Item configuration modification on client with NSNet support server will print STAT formatted message with information
; about which client changes which Item in his inventory.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если эта опция включена то при изменении клиентом поддерживающим NSNet конфигурации своего рюкзака сервер выведет сообщение в формате статистики
; уведомляющее о том какой клиент и что он изменил в своём рюкзаке.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EFLogAddNSNETLogging = True

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled will use both Log and Msg functions from Tier0 for logging.
; It is enabled by default now.
; On some servers the console will have aech line once in console - thats fine
; Other servers will output each line twice in console - if thats your case disbale this option.

; RU
; Если включена будет использовать обе функции(Msg и Log) из Tier0 для логирования.
; Теперь данная опция по умолчанию включена.
; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли один раз - это нормально
; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли дважды - в таком случае отключите эту опцию.

LogUsingMsgInAdditionToLogFn = True

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled the Debugging logging will be activated and *.log files with be created.
; This option applies to eST_STEAM2 and eST_SCI.

; RU
; Если включена то бтдет активированно отладочное логирование в файлы *.log.
; Опция относится к eST_STEAM2 и eST_SCI

EnableDebugLoggingExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled the Debugging logging will be activated and vsteam_api.log file with be created.
; This option applies to eST's INIT system.

; RU
; Если включена то будет активированно отладочное логирование в файл vsteam_api.log.
; Опция относится к системе инициализации eST.

InitSysEnableDebugLoggingExtension = False




#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.

; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.

ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;

; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.

EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; The following set of options is used to fine-tune dynamic Custom Reject subsystem.
; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Maximal possible length of scanfile for Rej config file. If set to 0 then the only limitation is ammount of available
; unused RAM.
; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Minimal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. This value cannot be 0.
; Recommended value for this option is 128 for maximal compatability with Valve.
; Values less than 128 will allow MiniCallback's which wasn't tested for compatability.
; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Maximal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. If set to 0 then the only limitation is
; ammount of unsued RAM.
; Value of 128 corresponds to behaviour of old REGULAR libraries while value of 2048 corresponds to old
; HUGEREJ libraries assuming that CustomPolicyMinimalCallbackTextLength was set to same value as well.

; RU:
; Набор опций ниже предназначен для тонкой настройки новой системы динамического выкидывания клиентов.
; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Наибольшая возможная длина в байтах для сканирования строки файла конфига режекта. Значение 0 означает что
; ограничений нет кроме кол-ва свободной памяти ОЗУ на вашей машине.
; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Наименьшая длина текстового буффера внутри динамичского колбека выкидывания. Данное значение не может
; быть 0-ём. Рекомендуется выставлять не меньше 128-и иначе появится возможность использования
; Мини-колбэков для коротких текстов выкидывания.
; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Наибольшая длина текстового буфера внутри динамического колбэка выкидывания. Значение 0 означает что
; ограничений нету кроме свободной на машине памяти. Значение 128 соответствует старым библиотекам
; REGULAR а значение 2048 старым библиотекам HUGEREJ предполагая что CustomPolicyMinimalCallbackTextLength
; был установлен в точно такое-же значение.

CustomPolicyConfigMaxLineLength = 8192
CustomPolicyMinimalCallbackTextLength = 128
CustomPolicyMaximalCallbackTextLength = 8192



#######################################################################################################################################################
#################################################### eSTEAMATiON extensions configuration ######################################################
#################################################### Настройки расширений eSTEAMATiON ######################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set Coordinator Control extension will be turned on adding support for handling Item's request from special Non-Steam clients in Team Fortress 2.
; Note: This extension enables the prerequecity to handle Item related requests. To fully enable LoadOut items you must install Items DB on your
; server(See STAGE-8 of installation manual for details).
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция включена то будет включено расширение Coordinator Control предоставляющее возможность обработки содержимого рюкзака и экипирпвки
; на серверах Team Fortress 2.
; Прим: Данное расширение отвечает за внутреннюю подсистему требуемую для поддерки экипировки. Для полного включения экипировки требуется установить
; БД экипировки(с.м 8-ой Этап в инструкции по установке).
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EnableLoadOutItemsSupportExtension = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable NSNet service allowing clients with NS Items which support it to make server aware of their Item configarution changes.
; In case you choose to use NSNet open port 6569/UDP on your firewall/router.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция включена будет активирована серверная служба NSNet позволяющая клиентам с экипировкой поддерживающим её уведомлять сервер о
; изменениях конфигурации экипировки прямо во время подключения.
; Если вы решили использовать NSNet то откройте в брендмауере/маршрутизаторе порт 6569/UDP.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EnableNSNETServiceExtension = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable Callback Control extension allowing administrator to run their servers with original(unpatched) engine modules.
; Note: Only few STEAM3 servers are supported by this extension.

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение Callback Control позволяющее администраторам использовать свои сервера с оригинальным
; (не паченным) движком.
; Прим: Только некоторые сервера STEAM3 поддерживаются данным расширением.

EnableCallbackControlExtension = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable MiniCertPatch extension allowing Unknown TokenLess clients to bypass "Steam certificate length error(0/2048)!" protection.
; Note: Applies to Source 2007 servers. By design supposed to work even on Source 2007 U1/U2. Anyway only Source 2007 should benefit from it.
;

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение MiniCertPatch позволяющее неизвестным клиентам TokenLess обойти защиту
; "Steam certificate length error(0/2048)!".
; Прим: Применимо к серверам Source 2007. Дезайн расширения позволяет использовать его так-же и на Source 2007 U1/U2 хотя нужно оно только для
; простого Source 2007(TF2/ZPS).

EnableMinimalCertificatePatchExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will turn on "Automatic RunTime eST server separation" extension on Windows hosts which will protect the server from concurrently running
; RevEmu and Steam client or other RevEmu or eST based dedicated servers.
; NOTE: This options takes effect only in Windows.

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение автоматической изоляции серверов eST под управлением ОС Windows которое защитит сервер от
; внешнего влияния запущенных параллельно клиентов RevEmu и Steam или серверов RevEmu/eST.
; ПРИМ: Эта опция применима только к хостам Windows.

InitSysEnableRuntimeSeparationExtension = True



#######################################################################################################################################################
###################################################### eSTEAMATiON NSNet configuration #########################################################
###################################################### Настройки eSTEAMATiON NSNet #########################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set then NSNet service will listen on specified UDP port instead of NSNet standard port 6569.
; NOTE: Use this option only on SLAVE servers on your network. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция настроена то сервис NSNet будет прослушиваться на указанном порту UDP вместо стандартного 6569.
; ПРИМ: Используйте только на подчинённых серверах вашей подсети. После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

UseSlaveNSNETServicePort = 6569

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This is special option - It is cumulative and can be used more than one time for each slave !
; If set then NSNet service will redirect client requests THAT do NOT belong to him to the group of SLAVE servers.
; NOTE: Use this option only on MASTER server. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character. Master server must use
; standard 6569 port as external port on your router(You can change internal one with UseSlaveNSNETServicePort on Master as well and peform a port
; forwarding from external 6569 to specified internal one).
; NOTE: You can specify only one SLAVE per option instance. For multiple SLAVES create few NSNetSlaveServer options in your config(see Example below).
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Это особая опция - Она является куммулятивной и может присутствовать несколько раз по одному для каждого подчинённого сервера.
; ПРИМ: Если притстуют эти опции(Список подчинённых серверов) то все запросы клиентов не принадлежащие данному серверу(Центральному серверу) будут
; перенаправлены всем подчинённым серверам. Подчинённый сервер которому это сообщение принадлежит его обработает - если сообщение фальшивое
; его не обработает никто.
; ПРИМ: Используйте данную опцию только на центральном сервере(Master).После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
; Центральный сервер обязан быть доступным по стандартному внешнему порту 6569 на маршрутизаторе(Вы можете сменить внутренний порт с помощью
; опции UseSlaveNSNETServicePort даже для центрального сервера но только если включено перенаправление внешнего порта 6569 на маршрутизаторе
; на установленный внутренний порт).
; ПРИМ: Вы можете указать только один подчинённый сервер в каждой опции. Для нескольких подчинённых серверов используйте опцию несколько раз в
; вашем конфиге - по одной на каждый подчинённый сервер(Пример ниже).
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6570
;NSNetSlaveServer = 10.0.0.3:6570
;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6571
NSNetSlaveServer = 10.253.9.15:6569

#======================================================================================================================================================
log.zip
А может кто нить подсказать где я ошибся ? :(

@n!t@
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 187
Зарегистрирован: 07.06.2018
Поблагодарили: 1 раз

#1923 Сообщение 21.07.2010, 01:37

Приветствую. Появилось 2 вопроса:
1. Возможно ли добавление сервера (тестил на постоянно обновляемом CSS и DoDS) на eSteamation в поиск как стим серера (пока получаось только отображение посредством setti, но хотелось бы видеть и в стандартном листе для Steam игроков).
2. Имеется мод, использующий ресурсы Source SDK 2007 и Counter-Strike Source. Какие настройки нужны для его запуска на eSteamation (и возможно ли вообще)?

lobsters
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16.01.2010

#1924 Сообщение 21.07.2010, 01:50

Подскажите, в конфиге все логи ставлю true в консоль все выводит , но ничего никуда не сохраняет .

Сервер insurgency , система opensuse
ТУТ
Изображение
Изображение

Изображение

Изображение

Graff
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 25.11.2009

#1925 Сообщение 21.07.2010, 03:33

Парни нужна но-стим бинка для сервера линукс под обновлённую ксс
Пробовал пропатчить но не вышло!
Может кто нибудь скинуть?!

Аватара пользователя
Jeka
Майор
Майор
Сообщения: 624
Зарегистрирован: 28.03.2009
Поблагодарили: 11 раз

#1926 Сообщение 21.07.2010, 08:03

lobsters писал(а):Подскажите, в конфиге все логи ставлю true в консоль все выводит , но ничего никуда не сохраняет .

Сервер insurgency , система opensuse
потому что у тебя логи идут по UDP сразу в hlstatsx
Три ярких цвета - это Российский флаг !
Если ты не патриот, ты не русский, а мудак !

Аватара пользователя
SHMERIN
Сержант
Сержант
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 11.02.2010
Контактная информация:

#1927 Сообщение 21.07.2010, 10:24

[vityan666], что ты можешь сказать по поводу этой ошибки (см. под спойлер).
Сервер TF2, v1098-1100. OS - win2003. После этих ошибок (их штук 50) сервер не крашится а зависает, приходится его через диспетчер вырубать и запускать заново. Стоит 6ой релиз еСТ. Спасибо
Ошибка:
Изображение
http://source.next-one.ru/ - сайт посвященный играм на движке Source в сети nextOne.

c400
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 01.06.2006
Контактная информация:

#1928 Сообщение 21.07.2010, 13:31

Возможно ли сделать новый сорц на 64 слота используя эстимейшен?
Изображение

Аватара пользователя
SHMERIN
Сержант
Сержант
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 11.02.2010
Контактная информация:

#1929 Сообщение 22.07.2010, 22:31

vityan666, аууууууу
http://source.next-one.ru/ - сайт посвященный играм на движке Source в сети nextOne.

Krab1
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 187
Зарегистрирован: 12.01.2009
Поблагодарили: 1 раз

#1930 Сообщение 23.07.2010, 06:01

Graff писал(а):Парни нужна но-стим бинка для сервера линукс под обновлённую ксс
Пробовал пропатчить но не вышло!
Может кто нибудь скинуть?!
поиск не работает? патчить уже давно не надо

endreu
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 128
Зарегистрирован: 06.11.2007
Откуда: Riga, Latvia

#1931 Сообщение 24.07.2010, 11:02

SHMERIN
У меня та-же проблема с серверами TF2 и DODs.
Ждем Витяна что он скажет.

Graff

качаешь eST 6, ставишь и в estemation.cfg ставишь пункт Calbackcontrol на True :)
Администратор Проекта https://ingame.lv
Изображение Изображение
Изображение Изображение

Аватара пользователя
neploho
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 25.07.2010
Откуда: Челябинск

#1932 Сообщение 26.07.2010, 02:46

Приветствую. Озадачился созданием сервера CS 1.6 No-steam под Линукс. Раньше никогда этим не занимался, поэтому прошу не кидаться тухлыми помидорами, а прошу помочь или посоветовать.

Скачал через hldsupdatetools сервер и решил воспользоваться HL1 eSTEAMATiON 1.6 Prepared SuperEngines Pack - ViTYAN При замене файлов и последующем запуске появляется следующая ошибка:

Изображение

Пробовал все файлы для Linux - результат одинаковый. Сервер нужен only 47. Работать будет в локалке провайдера, на серверной машине даже нет интернета. Я в этом пока новичок, а прочитать почти 130 страниц обсуждения не хватит сил - поэтому не ругайтесь, если этот вопрос уже поднимался.

Заранее спасибо за советы и помощь!
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Krab1
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 187
Зарегистрирован: 12.01.2009
Поблагодарили: 1 раз

#1933 Сообщение 26.07.2010, 09:30

neploho не крякал engine?

может проще dproto? раз не будет внутри сети провайдера или вообще забить на все и тупо vup'уть :)

Аватара пользователя
neploho
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 25.07.2010
Откуда: Челябинск

#1934 Сообщение 26.07.2010, 13:26

Krab1, Нет, не крякал. На счет dproto - хотелось бы по методу "заменил - заработал", а не прикручивать плагины. На счет VUP'a - сейчас читаю инструкции и пытаюсь делать, но вчера после всех манипуляций меня с ностима + 26 патч на сервер не пустило с ошибкой "This server is using a newer protocol (48) than your client (47) ..."

Более интересно, почему не сработали файлы из архива...

И еще один не скромный вопрос. После использования патчеров - должно ли в консоле это как то отображаться, так как что до патча, что после патча - консоль и надписи не поменялись:
Консоль
Изображение
Ну и все тот же вопрос. Смогу ли я запустить этот сервер на машине без интернета, так как в консоле виден процесс подключения к стим-серверам.

Спасибо за помощь!
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Аватара пользователя
SHMERIN
Сержант
Сержант
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 11.02.2010
Контактная информация:

#1935 Сообщение 26.07.2010, 13:38

У тебя через хлдсупдейттулз скачался севрер 48ого протокола. Хоть крякай, хоть патч, хоть тресни клиенты с 47ым протоколом на него не зайдут. Для этого и придуман дропто. Ставь его и все. Появится возможность входа но-стим(!!) клиентов как с 47, так и с 48 протоколами.
Там надо 10 минут. Поставить метамод и сам плагин дропто. Метамод потом все равно пригодится
http://source.next-one.ru/ - сайт посвященный играм на движке Source в сети nextOne.

Закрыто Вложения 57