Найдено 704 результата
- 12.07.2011, 16:29
- Форум: Developers Forum
- Тема: [C++] Модули для работы с файлами Стима
- Ответы: 58
- Просмотры: 13162
Re: [C++] Модули для работы с файлами Стима
Насчет скачивания - не знаю. Вот закончу колупаться со стационарником (перегоняю 1Тб винт из NTFS в Ext3 с буффром на 40Гб :( ) и посмотрю - просто еще не имел дел с этими тулзами. Насчет BLOB - имена у данного файла (как и у CDR'а) идут в двоичном формате, а не в текстовом. То есть имя имеет вид "\...
- 09.07.2011, 08:47
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат файлов GCF/NCF
- Ответы: 17
- Просмотры: 7945
Re: Формат файлов GCF/NCF
$t@t!c_V()1D Нет. Эта часть заголовка и тут == 0 (проверил на team fortress 2 content.gcf). Точный размер файла можно вычислить двумя путями: Взяв значение FileHeader.FileSize+0x100000000; Вычислив значение DataHeader.FirstClusterOffset + DataHeader.ClusterCount*DataHeader.ClusterSize (получается т...
- 08.07.2011, 22:21
- Форум: Developers Forum
- Тема: [C++] Модули для работы с файлами Стима
- Ответы: 58
- Просмотры: 13162
Re: [C++] Модули для работы с файлами Стима
UP:
- [FIX] BLOBFile, RSAMod;
- [ADD]GCFFIle, PKGFile, Patcher;
- 06.07.2011, 22:28
- Форум: Developers Forum
- Тема: [C++] Модули для работы с файлами Стима
- Ответы: 58
- Просмотры: 13162
Re: [C++] Модули для работы с файлами Стима
UP:
- [ADD] Модуль CDRFile;
- [FIX] BLOBFile (в конструкторе CBLOBFile(CStream *stream) поток удалялся, чего делать не следует).
- 06.07.2011, 17:16
- Форум: Developers Forum
- Тема: [C++] Модули для работы с файлами Стима
- Ответы: 58
- Просмотры: 13162
[C++] Модули для работы с файлами Стима
В рамках разработки серверов решил открыть практически все исходники (кроме самих серверов, да и это скорее всего временно). Для компиляции требуется библиотека OpenSSL (пока не требуется, так как используется только для серверов. Поэтому их проекта можно исключить модуль RSAMod(.h;.cpp)) - Имеющиес...
- 24.06.2011, 16:28
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: можно ли сделать вход через 127.0.0.1?
- Ответы: 10
- Просмотры: 587
Re: можно ли сделать вход через 127.0.0.1?
Bakr
Задай серверу IP 0.0.0.0 - он будет принимать коннекты со всех сетевых интерфейсов.
Задай серверу IP 0.0.0.0 - он будет принимать коннекты со всех сетевых интерфейсов.
- 12.06.2011, 00:34
- Форум: Developers Forum
- Тема: No-steam аналог Steam :) Собираю команду...
- Ответы: 53
- Просмотры: 7320
Re: No-steam аналог Steam :) Собираю команду...
Ничего, вот протоколы Стима добью и будут вам свои сервера для него ;) Сейчас вот пишу работу с аутентификационным сервером (пока есть только логин юзверя, но и это уже хорошо).
PS: Если Дюк не помешает, то за лето может и добью ;)
PS: Если Дюк не помешает, то за лето может и добью ;)
- 07.03.2011, 11:10
- Форум: Developers Forum
- Тема: Как получить количество игроков на сервере?
- Ответы: 5
- Просмотры: 1493
Re: Как получить количество игроков на сервере?
DimonCJ
У меня есть частичная реализация этого протокола на Дельфи, попробую накопать ее.
Вот откопал. Только у меня на 2009 студии косячит, хотя на 7 Дельфи все работало... Количество игроков - у класса pServerClient в результате запроса GetServerInfo ;)
У меня есть частичная реализация этого протокола на Дельфи, попробую накопать ее.
Вот откопал. Только у меня на 2009 студии косячит, хотя на 7 Дельфи все работало... Количество игроков - у класса pServerClient в результате запроса GetServerInfo ;)
- 06.03.2011, 00:52
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23709
Re: Universal Steam Extractor
Создание архивов с нуля позволит нам, например, делать пиратки в ГСФ файлах собственной упаковки, для исключения ненужных файлов, т.е. лишнего веса. Так? Именно ;) Хм, тогда вот еще вопрос, патчинг существующих ГСФ архивов будет выглядить примерно так: У пользователя ГСФ пиратка, он берет набор фай...
- 20.02.2011, 12:56
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23709
Re: Universal Steam Extractor
Итак, поддержка GCF/NCF-кэша уже переписана на С++ prankster Сейчас перепишу остальные типы и буду тестить на валидность (сейчас просто нет файлов для проверки правильности создания архивов/апдейтов + GCFScape почему-то не запускается :( ) PS: Ждите новостей к выходным, может будет небольшой тест дл...
- 13.02.2011, 13:49
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23709
Re: Universal Steam Extractor
Давно уже не отписывался :blush: На данный момент занят восстановлением папки с кэшэм по причине ее полного удаления (полетела мать, решили поменять и винты. При переносе данных были скопированы не все данные, а по старому диску прошлись полным форматом - сказваалось 2-х суточное бдение за компом :(...
- 13.02.2011, 13:37
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] Подскажите как программно залогиниться в steam-е
- Ответы: 2
- Просмотры: 1039
Re: [Delphi] Подскажите как программно залогиниться в steam-
Поищи на cs.rin.ru в Developer-ветке ;)
Вот результат
Вот результат
- 12.11.2010, 08:23
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] SteamWorks
- Ответы: 16
- Просмотры: 3735
Re: [Delphi] SteamWorks
x_000
Не только к steamclient, но и к steam.dll ;)
Не только к steamclient, но и к steam.dll ;)
- 10.11.2010, 13:09
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] SteamWorks
- Ответы: 16
- Просмотры: 3735
Re: [Delphi] SteamWorks
Кстати говоря, когда будет следующее глобальное обновление API, придётся многое переписывать. Не придется ;) Пока все обновления заключаются в уточнении типов данных, что не особо и влияет на тело функций. Насчет необходимости - мне и USE с остальными разработками на плюсы тоже перевести, что бы св...
- 10.11.2010, 11:43
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] SteamWorks
- Ответы: 16
- Просмотры: 3735
[Delphi] SteamWorks
Наконец, решил опубликовать новость о данном проекте. Суть проекта: перевод библиотеки Open SteamWorks на язык программирования Delphi. Состояние: все заголовки переведены, создаются "переходники". Примерное время завершения: 2-3 месяца :( . Насчет "переходников": их необходимо было создавать в люб...