Найдено 1210 результатов
- 12.01.2012, 14:20
- Форум: Soft & Hard
- Тема: Увеличение оборотов куллера видоекарты.
- Ответы: 15
- Просмотры: 1616
Re: Увеличение оборотов куллера видоекарты.
Короче ставишь MSI AfterBurner и регулируешь обороты, там сразу в главном окне.
- 10.01.2012, 09:43
- Форум: Soft & Hard
- Тема: У кого какой комп
- Ответы: 1346
- Просмотры: 182564
Re: У кого какой комп
обзавелся gtx580 доволен. мм везет же некоторым)) Я вот докупил сегодня памяти, итого имею: Мама MSI P67A-GD53 ЦПУ Intel Core i5 2500 3.8 GHz Кулер Deepcool Ice Blade Pro Память 8 GB Dual Channel (2x Kingston KVR1333D3N9/4G с микросхемами от разных производителей, вроде ужились) Видео ASUS DirectCU...
- 09.01.2012, 05:08
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ
- Ответы: 1300
- Просмотры: 94400
Re: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ
Указывало ОТ нее, а не НА нее :)Psychose писал(а):указывало на ту злополучную ентити
- 08.01.2012, 23:09
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ
- Ответы: 1300
- Просмотры: 94400
Re: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ
Psychose
map - load pointfile
То, что какая-то энтитя утекла в утечку, не делает ее бракованной. Так можно вообще все энити с карты снести. Загружай поинтфайл, иди по красной линии ищи щель. Помни что дисплейсменты, func_detail'ы и прочие браш-энтити не годятся для запечатывания карты.
map - load pointfile
То, что какая-то энтитя утекла в утечку, не делает ее бракованной. Так можно вообще все энити с карты снести. Загружай поинтфайл, иди по красной линии ищи щель. Помни что дисплейсменты, func_detail'ы и прочие браш-энтити не годятся для запечатывания карты.
- 16.10.2011, 14:44
- Форум: Other Games
- Тема: RAGE
- Ответы: 259
- Просмотры: 17514
Re: RAGE
>>но там этого нет.
Вот теперь это ответ, спасибо :)
Вот теперь это ответ, спасибо :)
- 16.10.2011, 13:22
- Форум: Other Games
- Тема: RAGE
- Ответы: 259
- Просмотры: 17514
Re: RAGE
lordeki
Не знаю, думал фпс всегда зависел от всинка и герцовки на любом мониторе, а тут ктото сказал что игра сама управляет настройками и всегда держит 60.
вот я и спрашиваю
Не знаю, думал фпс всегда зависел от всинка и герцовки на любом мониторе, а тут ктото сказал что игра сама управляет настройками и всегда держит 60.
вот я и спрашиваю
- 16.10.2011, 06:22
- Форум: Other Games
- Тема: RAGE
- Ответы: 259
- Просмотры: 17514
Re: RAGE
Что там говорили насчет ограничения 60 фпс? Можно ли его как-то обойти? Мон у меня держит 75Гц, собираюсь брать 120Гц, 60 уже не айс..
игры в данный момент не имею, вот и думаю стоит ли
игры в данный момент не имею, вот и думаю стоит ли
- 11.09.2011, 18:02
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Portal - делаю скин, нужна помощь
- Ответы: 6
- Просмотры: 1795
Re: Portal - делаю скин, нужна помощь
OSP-Scata маленькие оранжевые огоньки - это походу маленькие спрайтики, прописаны они могут быть в коде порталгана (не знаю откуда мне вдруг пришла эта мысль), либо в qc-скрипте в виде аттачмента (более вероятно), находиться они могут в директории materials/sprites, хотя я ни в чем не уверен. Вообщ...
- 10.09.2011, 19:49
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Помогите с оптимизацией
- Ответы: 15
- Просмотры: 2366
Re: Помогите с оптимизацией
Я бы посоветовал еще превратить некоторые объекты, такие как разбросанные ящики, арочные туннели, крыши и другие подобные объекты, в func_detail для ускорения vvis компиляции.
- 09.09.2011, 03:14
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Portal - делаю скин, нужна помощь
- Ответы: 6
- Просмотры: 1795
Re: Portal - делаю скин, нужна помощь
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1135175 You could also use the UnlitGeneric shader with $model 1 Как вариант. Но при этом на модель перестает действовать освещение, поэтому только перекомпиляция и перенатягивание текстур. А lights.rad действует на уровне компиляции карты для п...
- 08.09.2011, 17:12
- Форум: Soft & Hard
- Тема: ОС
- Ответы: 1335
- Просмотры: 102353
Re: ОС
Глупо растягивать окно проводника на весь монитор, грамотнее было бы использовать пол монитора под каждое окно (аля total commander), и тут ленточный интерфейс очень кстати на сенсорниках.Pr0Ger писал(а):особенно учитывая нынешнюю моду на широкоэкранные мониторы
- 08.09.2011, 12:32
- Форум: EA Origin
- Тема: CryEngine 3 для всех!
- Ответы: 65
- Просмотры: 7633
Re: CryEngine 3 для всех!
DarkFox
Если брать в счет критические отзывы о втором крайзисе, то может быть и сделают..
Если брать в счет критические отзывы о втором крайзисе, то может быть и сделают..
- 05.09.2011, 21:46
- Форум: Флѣймъ
- Тема: Что вас бесит?
- Ответы: 214
- Просмотры: 12772
Re: Что вас бесит?
Бесит необходимость логина для запуска редактора CryEngine 3
- 05.09.2011, 21:40
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Кривые текстуры ctf_convoy_v2
- Ответы: 3
- Просмотры: 1466
Re: Кривые текстуры ctf_convoy_v2
Из-за этого предупреждения сервер не может упасть. Тут что-то другоеmozeratus писал(а):SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model!
- 03.09.2011, 16:23
- Форум: EA Origin
- Тема: CryEngine 3 для всех!
- Ответы: 65
- Просмотры: 7633
Re: CryEngine 3 для всех!
:D не работает, блин. Попробуйте кто-нить, отрубите инет, может я чтото не то делаю.LostUndead писал(а):Вы должны быть в состоянии использовать SDK.