:shock: , форум с сайтом вылезли за пределы отведенного места :shock:
Сколько же всего места по них отведено, если не секрет?
Найдено 704 результата
- 15.07.2010, 23:53
- Форум: Сайт и форум
- Тема: Проблема с сайтом
- Ответы: 325
- Просмотры: 34156
- 10.07.2010, 21:57
- Форум: Steam Content Sharing
- Тема: [Closed|Закрыто] DarkSteam Project - Игровой кэш от Simbiat
- Ответы: 1020
- Просмотры: 130369
Re: [GCF / NCF] Игровой кэш - FTP от Simbiat (28.11.09)
Понятно. Просто я по ФТП лазил только.
- 09.07.2010, 01:56
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] Определение полного захода в Steam
- Ответы: 34
- Просмотры: 4270
Re: [Delphi] Определение полного захода в Steam
Как раз cdecl ;)x_000 писал(а):вы тут вообще о чем
пока я вижу тут только какой-то жуткий-жуткий файровский код
и, насколько я помню, в стим.длл функции совсем не cdecl, а stdcall
- 09.07.2010, 01:32
- Форум: Steam Content Sharing
- Тема: [Closed|Закрыто] DarkSteam Project - Игровой кэш от Simbiat
- Ответы: 1020
- Просмотры: 130369
Re: [GCF / NCF] Игровой кэш - FTP от Simbiat (28.11.09)
"Disk 2" куд-то пропал....
- 07.07.2010, 09:38
- Форум: Developers Forum
- Тема: [Delphi] Определение полного захода в Steam
- Ответы: 34
- Просмотры: 4270
Re: [Delphi] Определение полного захода в Steam
Darth Revan Вот так наверное type SteamIsLoggedIn_t = function(pbIsLoggedIn: Integer; pError: TSteamError): int; virtual; cdecl; const SteamIsLoggedIn: SteamIsLoggedIn_t = nil; var steamDLL: THandle; steamDLL := LoadLibrary('steam.dll'); try @SteamIsLoggedIn := GetProcAddress(steamDLL, 'SteamIsLogg...
- 05.07.2010, 01:21
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Пока не могу - из всех исходников пока готов только гласс для работы с GCF-кэшем (да и он еще постоянно меняется). Когда сделаю более законченную версию либы, так и выложу (с заголовками для работы с С++ ;) ).
- 04.07.2010, 00:23
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Есть большие сподвижки - почти полностью готов код, отвечающий за создание кэша с 0, а так же перерасчет контролных сумм файлов при их изменении (пока реализованно неоптимально, буду дорабатывать). Недостатком существующего на данный момент пересчета я вляется то, что при закрытии файла программа сч...
- 01.07.2010, 17:15
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Наконец свершилось маленькое, но чудо! Я смог перевести алгоритм RSA на Delphi, за что спасибо товарищу MOZGIII - натолкнул на повтор поисков, кои оказались плодотворнами - уже вчера я дописывал класс для работы с данным алгоритмом. PS: До сих пор мучаюсь с правильным созданием файлов кэша с 0 - ост...
- 29.06.2010, 08:17
- Форум: Developers Forum
- Тема: Лучший язык программирования
- Ответы: 319
- Просмотры: 49824
Re: Лучший язык программирования
.NET платформа удобна для написания красивого интерфейса, не перегруженного контролами (имначе будет безбожно тормозить, проверено), а сами программы лучше делать на других языках - тогда у программы будет и красивый интерфейс и нармальное быстродействие.
- 28.06.2010, 11:53
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Я вообще-то таже находил несколько реализаций, но все они были "левыми" - результаты были у каждого свои и отличались от стандарта. Вывод - неверный/нестандартный алгоритм, хотя он всего один: encr=data^e mod n data=encr^d mod n Главное здесь - реализовать сам алгоритм данного возведения в степень, ...
- 28.06.2010, 09:05
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Отпишусь о прогрессе работ. На данный момент уже наполовину готова функция, создающая GCF-кэш с 0, осталось только правильно составить хэш-таблицу и контрольные суммы. Однако, будет одна сложность - сигнатуру пока составить без питоновского (или Сишного) костыля не получится - так и не нашел верной ...
- 20.06.2010, 23:11
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат файлов GCF/NCF
- Ответы: 17
- Просмотры: 7982
Re: Формат файлов GCF/NCF
Исправил вроде оба замечания :)
Насчет востребованности - многие просили "а где найти?", "а ее нету?", вот и решил опубликовать ;)
Насчет востребованности - многие просили "а где найти?", "а ее нету?", вот и решил опубликовать ;)
- 20.06.2010, 18:28
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат файлов GCF/NCF
- Ответы: 17
- Просмотры: 7982
Re: Формат файлов GCF/NCF
Вообще-то работы уже идут ;)
Добавлено спустя 45 секунд:
Если кто заметит ошибки/опечатки в тексте - сообщите, исправлю.
Добавлено спустя 45 секунд:
Если кто заметит ошибки/опечатки в тексте - сообщите, исправлю.
- 20.06.2010, 17:51
- Форум: Developers Forum
- Тема: Universal Steam Extractor
- Ответы: 213
- Просмотры: 23798
Re: Universal Steam Extractor
Урааа! На прошлой неделе доделал-таки функции для работы с файлами в кэше! Правда есть одно но: контрольные суммы пока не пересчитываются в связи с большой сложностью реализации подсчета сигнатуры всех таблиц с контрольными суммами. В дополнение к этому наткнулся большой подводный камень - сложность...
- 20.06.2010, 17:44
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат файлов GCF/NCF
- Ответы: 17
- Просмотры: 7982
Формат файлов GCF/NCF
Формат файлов GCF (Game Cache File) В данном документе описана только 6-ая версия формата. В качестве исходного документа была использована статья с форума http://cs.rin.ru/forum - Структура файлов: Заголовок файла; Таблица размещения блоков: Заголовок; Записи; Таблица размещения файлов: Заголовок;...