Найдено 729 результатов
- 23.07.2018, 04:35
- Форум: Сайт и форум
- Тема: Читы на КСмании
- Ответы: 9
- Просмотры: 20202
Re: Читы на КСмании
А я думаю читы - это хорошо. В техническом плане, конечно. Как и любые другие способы воздействовать на игру - это весело и интересно. Играть с читерами конечно не прикольно, так что обсуждение/распространение готовых к употреблению чит-программ стоит ограничить. Возможно удастся этого добиться при ...
- 16.09.2015, 18:23
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат .manifest
- Ответы: 11
- Просмотры: 1869
Re: Формат .manifest
Нейросети да, кажется подойдут для такого. Идея в следующем: на вход подавать различные наборы данных с похожей структурой, но, возможно, полями разной длинны, возможно в перемешанном порядке итп. На выходе получать некие общие свойства присущие данным из всех этих наборов. Надо подумать на фичами, ...
- 16.09.2015, 12:34
- Форум: Developers Forum
- Тема: Помогите с исходниками.
- Ответы: 2
- Просмотры: 1198
Re: Помогите с исходниками.
Их нужно было править немножко чтобы собрать. Но вам зачем, особенно если сейчас можно скачать нормальный UE4 прямо с гитхаба?
- 16.09.2015, 12:26
- Форум: Developers Forum
- Тема: Формат .manifest
- Ответы: 11
- Просмотры: 1869
Re: Формат .manifest
Я тут подумал вот над чем: можно, наверное, реализовать какой-то алгоритм, который будет выявлять структуру в поданных на вход данных. Что-то для автоматизации веселухи с калькуляторами.
Никто не встречал такого уже готового или в процессе реализации?
Никто не встречал такого уже готового или в процессе реализации?
- 02.08.2015, 10:35
- Форум: Developers Forum
- Тема: Исходники CryEngine 3, Source Engine, etc + bonus
- Ответы: 137
- Просмотры: 62679
Re: Исходники CryEngine 3, Source Engine, etc + bonus
kekogilouk » 30 июн 2015, 15:53 писал(а):Писал адамиксу вконтакт за архивом, ничего не ответил.
- 13.06.2015, 23:47
- Форум: Developers Forum
- Тема: Вопросы и ответы по программированию.
- Ответы: 416
- Просмотры: 54910
Re: Вопросы и ответы по программированию.
wowks вот если мне (только по пьяни) захочется посчитать сколько строк исходного кода ос линукс. я в цикле пробегаю по всем каталогам и поочерёдно считываю текстовый файлы в память. тут оптимизировать почти нечего или нет смысла тк системные вызовы и прирост в скорости будет ничтожен. Далее по кажд...
- 25.05.2015, 21:30
- Форум: Soft & Hard
- Тема: Из-за чего может не включаться ПК ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 3968
Re: Из-за чего может не включаться ПК ?
Вроде из-за статики бывает что комп не включается. Странная это штука.
- 22.04.2015, 14:27
- Форум: Minecraft
- Тема: Приведение сервера в рабочее состояние
- Ответы: 28
- Просмотры: 21157
Re: Приведение сервера в рабочее состояние
nameless noob
Никогда не поздно научиться.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/855490/
Особенно, если есть мотивация.
Никогда не поздно научиться.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/855490/
Особенно, если есть мотивация.
- 12.04.2015, 22:37
- Форум: Minecraft
- Тема: Приведение сервера в рабочее состояние
- Ответы: 28
- Просмотры: 21157
Re: Приведение сервера в рабочее состояние
nameless noob
А сам сервер (где хостить) под это дело есть?
А сам сервер (где хостить) под это дело есть?
- 09.04.2015, 09:11
- Форум: Developers Forum
- Тема: SteamWorkshopDownloader
- Ответы: 5
- Просмотры: 2190
Re: SteamWorkshopDownloader
Понятное дело что вы так не думаете. Но "Steam Web API" не назовёшь исчерпывающим описанием...shidow » Вчера, 19:11 писал(а):Не должен был
- 08.04.2015, 05:20
- Форум: Developers Forum
- Тема: SteamWorkshopDownloader
- Ответы: 5
- Просмотры: 2190
Re: SteamWorkshopDownloader
Steam Web API Вот что вы должны были бы написать: Программа на C#, считывает со стандартного ввода Item ID, после чего делает запрос к API на "http://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetPublishedFileDetails/v0001/" + "?itemcount=1&publishedfileids[0]=" + item_id и выкачивает файл по ссылке ...
- 06.04.2015, 01:04
- Форум: Developers Forum
- Тема: SteamWorkshopDownloader
- Ответы: 5
- Просмотры: 2190
Re: SteamWorkshopDownloader
Расскажи как работает, как сделано.shidow » Вчера, 19:02 писал(а):Что дальше?
- 31.03.2015, 08:44
- Форум: Developers Forum
- Тема: Вопросы и ответы по программированию.
- Ответы: 416
- Просмотры: 54910
Re: Вопросы и ответы по программированию.
wowks
Полагаться на время изменения файлов ненадёжно. У людей с фс иногда такое бывает...
А вообще rsync.
Полагаться на время изменения файлов ненадёжно. У людей с фс иногда такое бывает...
А вообще rsync.
- 28.03.2015, 08:33
- Форум: Developers Forum
- Тема: OpenVGUI
- Ответы: 60
- Просмотры: 11325
Re: OpenVGUI
Megalan
А где у них Qt? В Source SDL, но не Qt... В стиме чтоли?
А где у них Qt? В Source SDL, но не Qt... В стиме чтоли?
- 08.03.2015, 15:14
- Форум: Общий
- Тема: Обсуждение выступления valve на GDC
- Ответы: 12
- Просмотры: 2968
Re: Обсуждение выступления valve на GDC
MOZGIII получается Vulcan-API работает и на старых видеокартах (те что dx9/10)? Не знаю, если в теории, может быть и так и так: их основная идея была убрать большой оверхед в драйверах, который присутствует в OpenGL, плюс сделать API более строгим. Получается, в самой идее нет чего-то, что мешает р...