Найдено 553 результата

wowks
31.12.2015, 01:03
Форум: Флѣймъ
Тема: Видео с Youtube
Ответы: 3971
Просмотры: 218482

Re: Видео с Youtube

Ахтунг! Нарвался на youtube на инструкцию по установке yandex bar! https://www.youtube.com/watch?v=TW87b2GthYc очень странно, обычно он устанавливается сам при посещении известных сайтов. ну мало ли, может кому пригодится и вот еще до кучи инструкция по удалению McAfee Antivirus. https://www.youtube...
wowks
26.09.2015, 12:08
Форум: Developers Forum
Тема: Вопросы и ответы по программированию.
Ответы: 416
Просмотры: 54619

Re: Вопросы и ответы по программированию.

NiGHt-LEshiY Не знаю как получить пока, не смотрел :( Тогда вот всё, что удалось нарыть по названиям депо: Есть сайт "steamdb.info". Согласно словам авторов сайта, они получают эту информацию через "SteamKit" Я заглянул в SteamKit и вроде нашёл нужный код https://github.com/SteamRE/SteamKit/blob/8a...
wowks
23.09.2015, 13:42
Форум: Developers Forum
Тема: Вопросы и ответы по программированию.
Ответы: 416
Просмотры: 54619

Re: Вопросы и ответы по программированию.

Скажите пожалуйста как получить название Depot-а по его appid
например
1_5409401804038872403.manifest = "Base Goldsrc Shared Content"
96_8007990985538868417.manifest = "Half-Life High Definition"
нашёл такое http://api.steampowered.com/ISteamApps/GetAppList/v2
но там только appid для самих игр
wowks
18.09.2015, 16:55
Форум: Developers Forum
Тема: Формат .manifest
Ответы: 11
Просмотры: 1863

Re: Формат .manifest

Обновил код: - теперь длина varint проверяется в цикле под новым макросом ___get_varint_len(varint, result_len) (спасибо Pr0Ger -у за инфу) - улучшен и упрощён код - лишние комментарии удалены, а оставшиеся улучшены и дополнены - добавлена проверка на ошибки в load_content_manifest и возможность пр...
wowks
16.09.2015, 16:09
Форум: Developers Forum
Тема: Формат .manifest
Ответы: 11
Просмотры: 1863

Re: Формат .manifest

Pr0Ger Вообще, вот ссылка на то как внутри работает протобаф вот спасибо! :) надо будет по возможности изучить и улучшить код в шапке. NiGHt-LEshiY у нас есть тэг для кода удобно можно пример такого тега на манер [*spoiler="Скрытый текст"][*/spoiler] ? у меня при написании сообщения есть только [*c...
wowks
16.09.2015, 11:46
Форум: Developers Forum
Тема: Формат .manifest
Ответы: 11
Просмотры: 1863

Re: Формат .manifest

Pr0Ger Собственно у тебя сделан парсинг протобафа в частном виде, который может сломаться когда они решат добавить пару полей в структуру, что не очень хорошо. ну, нужно просто смотреть. Если что-то поменяют, то сравнить со старым и проанализировать. Предположение: в том виде в котором он, формат, ...
wowks
16.09.2015, 02:05
Форум: Developers Forum
Тема: Формат .manifest
Ответы: 11
Просмотры: 1863

Формат .manifest

Выкладываю информацию по структуре .manifest файлов и код для их чтения Для начала в качестве примера и в дополнение к коду ниже вырезка из PAYLOAD блока, что лежит в начале .manifest-а 71_778444776426820105.manifest - Half-Life Base Content (Sep 05 2013) d0 17 f6 71 - PAYLOAD id ae 05 00 00 - разме...
wowks
15.09.2015, 18:28
Форум: Half-Life World
Тема: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов
Ответы: 55
Просмотры: 34371

Re: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов

Nils
Nils » Вт сен 15, 2015 1:46 am писал(а):Дай пожалуйста Tap2 (...стиль УИ движка Акселей..)
"tap-r2.rar" https://mega.nz/#!gwgR0CZD!lrsovoUXH2cz ... BPPBz5KqAk
скачал его когда-то с блога Axel Project
wowks
06.09.2015, 14:23
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CSS Создание VPK файлов
Ответы: 10
Просмотры: 6197

Re: CSS Создание VPK файлов

Driahest
Driahest » Сб сен 05, 2015 5:43 pm писал(а):вылетает
если ты действительно вернул на место оригинальный cstrike_pak.vpk. Те контра чистая и соответствует той, что лежит на сервере Steam,
то проблема с твоими файлами в css_modified и запаковка в vpk не при чём.
wowks
05.09.2015, 19:39
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CSS Создание VPK файлов
Ответы: 10
Просмотры: 6197

Re: CSS Создание VPK файлов

Driahest Если загрузить карту сразу вылетает Попробуй для начала так: Верни оригинальный cstrike_pak.vpk на место Только изменённые файлы положи в папку с названием, например, "css_modified" Папку css_modified не нужно паковать в vpk. Просто положи её в ...\Counter-Strike Source\cstrike\custom Запу...
wowks
05.09.2015, 18:50
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CSS Создание VPK файлов
Ответы: 10
Просмотры: 6197

Re: CSS Создание VPK файлов

Driahest в любой программе или игрушке есть лимит файлов Ну это уже ересь! :) Не хочу уходить в оффтоп, но позволь объяснить. Программно можно писать что угодно. Не резиновые только умения мыслить необходимые для написания алгоритма и характеристики железа, на котором код, который ты пишешь, будет ...
wowks
05.09.2015, 18:04
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CSS Создание VPK файлов
Ответы: 10
Просмотры: 6197

Re: CSS Создание VPK файлов

Driahest Если это все перепаковать как положено то игра будет считать эти файлы родными Игра да, в вот, повторюсь, Steam - нет! Ключевое слово - "как положено" - не пойми что означает т.к. программа работает однозначно и я уже дал тебе пример ком. строки там есть лимит файлов откуда ты берёшь эту и...
wowks
05.09.2015, 15:52
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CSS Создание VPK файлов
Ответы: 10
Просмотры: 6197

Re: CSS Создание VPK файлов

Driahest Есть причина по который ты в данном случае не хочешь пользоваться папкой custom и хочешь перепаковать основное содержимое? Как упаковать обратно ? VPK что было вот так есть официальный мануал https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPK Короче: - создай папку cstrike_pak рядом с ...\Counte...
wowks
03.09.2015, 20:10
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CS Source Beta 2004
Ответы: 4
Просмотры: 2856

Re: CS Source Beta 2004

Aminendene
Aminendene » Чт сен 03, 2015 5:05 pm писал(а):где можно скачать старые сборки cs source 2004 beta
посмотри тут viewtopic.php?f=8&t=42422
Aminendene » Чт сен 03, 2015 5:05 pm писал(а):Что то видео на сайте не работает
viewtopic.php?f=17&t=8429#p111377
wowks
03.09.2015, 13:30
Форум: Half-Life World
Тема: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов
Ответы: 55
Просмотры: 34371

Re: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов

kvass Да, работает. Проверил на gcf-версии образца 2004 года. Даю расширенный ответ: Для того, чтобы папка hl2_russian была задействована, нужно чтобы в ключе реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam, в подключе Language стояло значение russian Если ставить только исправление, то - нужно извл...