Найдено 4 результата
Перейти к расширенному поиску
- proxy8014
- 27.06.2006, 17:28
- Форум: Universal Pirate Tools
- Тема: Source Pirate KiT 3 v1.0 Beta2 (обсуждение)
- Ответы: 47
- Просмотры: 33543
proxy8014 спасиб не знал. я считал что эту решотку писали в валф. а если она сама генериться как нав зоны то это ж очень кривая решетка выходит. чтото не понял как она привязываеться к картам?? ps это ж она отвечает за проходжимость тех или иных мест?? добавлено спустя 2 минуты: как я понял то что ...
- proxy8014
- 27.06.2006, 09:59
- Форум: Universal Pirate Tools
- Тема: Source Pirate KiT 3 v1.0 Beta2 (обсуждение)
- Ответы: 47
- Просмотры: 33543
Данная настройка значения ai_norebuildgraph "0" применима к Half-Life 2, Episode one и ко всем однопользовательским модификациям. Вся информация о созданной узловой решетки записывается в файл {имя_карты.ain}, который расположен в папке maps\graphs. Узловая решетка создаётся только один раз для кажд...
- proxy8014
- 27.06.2006, 00:33
- Форум: Universal Pirate Tools
- Тема: Source Pirate KiT 3 v1.0 Beta2 (обсуждение)
- Ответы: 47
- Просмотры: 33543
Чтобы Аликс и другие NPC перестали застревать перед лифтами и в других местах, удали из файла настроек autoexec.cfg команду ai_norebuildgraph "1" или измени значение на "0". После этих изменений при загрузке каждой карты будет появляться сообщение Node Graph out of date. Rebuilding... – это идёт вос...