Найдено 37 результатов

Puzer
16.01.2010, 14:20
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Подсчёт обьектов(игроков) в определённой области
Ответы: 1
Просмотры: 797

Подсчёт обьектов(игроков) в определённой области

Этот тутуриал расчитан на продвинутых... В следующем примере мы будем использовать trigger_multiple и math_counter, чтобы посчитать число игроков в области. Этим числом мы активизируем game_text, который отображает число на вашем экране. Этот метод может также использоваться, чтобы посчитать число ...
Puzer
15.01.2010, 20:57
Форум: Developers Forum
Тема: Всё про bat !
Ответы: 52
Просмотры: 13619

Re: Всё про bat !

Естественно !
Но кто не владеет основами...и кому влом качать среду разработки...кому нужно быстрое решение мелких проблем...
Puzer
15.01.2010, 20:55
Форум: Developers Forum
Тема: Всё про bat !
Ответы: 52
Просмотры: 13619

Re: Всё про bat !

Crush писал(а):По факту давайте. Или вы не способны мотивировать свои действия?
По факту :
Я могу мотивировать свои действия...
Ссылки на первоисточник как такого нет..ибо собранно с нитки по гуглу prankster
Наф эта тема ? Помочь другим понять...что зачем как ...
Puzer
15.01.2010, 20:50
Форум: Developers Forum
Тема: Всё про bat !
Ответы: 52
Просмотры: 13619

Re: Всё про bat !

Смысл этой темы? Ссылка на первоисточник? а в чём смысл жизни ? Жить чтобы жить ? --- Лет 5 назад не палилось, теперь все по другому... Проснись. Да и кому вообще нужны калеки-баты, и другие недоинтерпретаторы? А чё щас паляться ? 0_O Ну я своим вирусом в свои годы сеть своей школы заразил 0_O Цель...
Puzer
15.01.2010, 20:45
Форум: Developers Forum
Тема: Всё про bat !
Ответы: 52
Просмотры: 13619

Всё про bat !

Вначале этой статьи, я хотел бы рассказать, как создаются эти самые bat файлы, для чего они нужны, и как можно более подробно посмотреть по ниже приведенным командам информацию. Эти файлы создаются при нажатии двух кнопок, Shift+F4, то есть как обычные текстовые файлы. В скобочках (*.bat), * - вмест...
Puzer
14.01.2010, 21:27
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Обьясните некоторые элементы phys_***
Ответы: 4
Просмотры: 897

Re: Обьясните некоторые элементы phys_***

phys_spring - создает пружину
тоесть как пружину ?
Делает чтоб phys обьект "подпрыгивал" при ударе об чё нидь ?

Ешё вопрос:
Я видел на одной аим карте контра прибитого к стене он (phys а не регдол) :
1)Как проспавнить такой скин ?
2)Прикреплять к столбу его с помощью phys_constraint ?
Puzer
14.01.2010, 15:51
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Обьясните некоторые элементы phys_***
Ответы: 4
Просмотры: 897

Re: Обьясните некоторые элементы phys_***

1)Тут 2а вопроса по теме
2)как по твоему я задал бы вопрос ?
3)та тема созданна 2а года назад ...
Это не опровдание а просто рассуждение...
Puzer
14.01.2010, 15:18
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Обьясните некоторые элементы phys_***
Ответы: 4
Просмотры: 897

Обьясните некоторые элементы phys_***

Вообщем у мя есть тут 2а вопроса: 1) Как подвесить обьект на "верёвку" Вообщем я впринцыпе сам знаю как но в чёмто траболда... Я разместил rope (верёвку) ... всё как нужно настроил в одном конце прописал родителя=> ящик который болтаеться !!! НО !!! при комплите карты конец который прекриплён к ящик...
Puzer
27.09.2009, 21:42
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157699

Re: [Garry's Mod 10] Работы и туториалы Wire

1.омг...ресурс то хороший...НО
Еслибы не я 1ой ссылки бы небыло - ето во первых
(почему ? потомушто 1ин раз у них слетел сайт ну или какието проблемы были..всё удалилось...я востоновил но без регистра....)
2.Ето больше ответ на вопрос чем реклама !
Puzer
27.09.2009, 21:24
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157699

Re: [Garry's Mod 10] Работы и туториалы Wire

http://wiki.garrysmod.ru/Wire_Expression_2_Chip - г-о безрегистренное
удалено
Puzer
06.08.2009, 02:04
Форум: Cracked Steam
Тема: [Crack] SteamUp 2010 - REVOLUTiON
Ответы: 228
Просмотры: 94728

Re: SteamUP - REVOLUTiON

Кстате мне удалость запустить стим ап...
просто я скопировал все файлы Semi-Steam в папку со стимапом и стимАП ! запустился!!! И Гарис запустился !!!
И сервы ищет !!! уху!! =)
Puzer
22.07.2009, 17:44
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157699

Re: [Garry's Mod 10] Работы и туториалы Wire

аааа блин да сёрано нечё не получается не так не этак !!! :%)
толку 0
Puzer
22.07.2009, 17:22
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157699

Re: [Garry's Mod 10] Работы и туториалы Wire

нет ну это какойто пи....ражёк
ты хоть сам робывал прописывать этот код ? Нет ?
ну посмотри:
Puzer
22.07.2009, 17:10
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157699

Re: [Garry's Mod 10] Работы и туториалы Wire

geniusz писал(а):Ты уникален...

NEntity = findByModel("ATMTA")

E = find(NEntity)

Больше я тебе писать не чего не буду ибо это ^ может понять любой ******(Сам додумай)
E = find(NEntity) :lol:
команда Файнд идёт БЕЗ нечего в скобках
Puzer
22.07.2009, 15:39
Форум: Garry's Mod World
Тема: Обсуждение
Ответы: 2681
Просмотры: 246858

Re: [Garry's Mod 10] Общие вопросы

NVN
:crazy:
Она тонет потомучто:
1)Матерьял-железо
2)Вес-слижком тяжёлый
3)Нету баланса конструкции
Выходы:
1)Смени матерьял на другой (ну на лёд допустим)
2)Сделай легче все детали
3)Стибилизируй конструкцию чтобы она не варочилась
ИЛИ просто поставь пару Ховерболов))
и читай пост выше)