Найден 31 результат
- 23.03.2020, 05:10
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
По идее, я сейчас цепляю камеру к позиции игрока под его ногами (Show Origin Axis), если, конечно, я правильно понял.
- 23.03.2020, 04:56
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Vit_amiN , Сейчас точно твоя помощь нужна. Это касаемо модели игрока. Она составная: 1. вид от первого лица(V-model), 2. вид от третьего лица. Обе эти модели соединены в одну, при этом при переключении с одной на другую, соответственно, другую модель не видно(она скрывается). Меня интересует такой ...
- 03.03.2020, 07:09
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
tonline_kms65 Так это элементарно гуглится по EF_BONEMERGE . По использованию флага в Хаммере см. здесь . Всё! Разобрался! Спасибо за воодушевление! Я уже эту тему забросил, если честно, думал нереально для этого движка такое. Прицепил на кость ValveBiped.Bip01_Spine4 скелета игрока. Почти на загри...
- 27.02.2020, 12:02
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Vit_amiN,
Ок. Спасибо. Я думал не будет ответа, уже и не надеялся.
Примеры применения не подскажешь? Где это реально работает. А то начну гуглить - в такие дебри залезу.
Уже залез. Можно примеры из хаммера, или sourcepawn'а
Ок. Спасибо. Я думал не будет ответа, уже и не надеялся.
Примеры применения не подскажешь? Где это реально работает. А то начну гуглить - в такие дебри залезу.
Уже залез. Можно примеры из хаммера, или sourcepawn'а
- 22.02.2020, 03:35
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
- 21.02.2020, 06:36
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
tonline_kms65 для сочленений разумнее использовать скелет и аттачменты Уточняю: $attachment — способ , а скелет — используемое им средство . Как эти 2 модели можно "сцепить" [...] без использования аттачей Ответ на вопрос — «никак». Уверенность 100% ? Как оружие к рукам (модель - вид от 3 лица) цеп...
- 09.02.2020, 13:51
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69728
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Тема старая, но "все новое - это хорошо забытое старое". Мне нужна помощь в соединении 2 моделей игрока(от первого лица и от 3 лица) ty123 Центр модели ($origin то бишь) имеет смысл двигать только для вюьмоделей (оружие от первого лица), для сочленений разумнее использовать скелет и аттачменты. Особ...
- 18.09.2019, 20:13
- Форум: Релизы
- Тема: de_dust2_space
- Ответы: 0
- Просмотры: 2955
- 16.05.2015, 18:54
- Форум: Counter-Strike World
- Тема: Левый коннект при запуске cs1.6
- Ответы: 0
- Просмотры: 1939
Левый коннект при запуске cs1.6
Значит суть вкратце. CS1.6 использует очень много разного рода файлов .res .cfg и т.д. Многие админы серверов этим пользуются заражая компьютера клиентов. Возможные признаки таких заражений: 1. При запуске CS1.6 сразу начинается коннект на какой то левый сервер Решение данной проблемы - ищем следующ...
- 28.09.2013, 08:08
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
- Ответы: 2
- Просмотры: 2295
Re: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
Все разобрался - если долго мучатся, что нибудь получится. http://img.csxx.in/53ce2cb3_t.jpg http://img.csxx.in/972b1fba_t.jpg http://img.csxx.in/5bf196de_t.jpg Возникла новая проблема - кто умеет редактировать или создавать партикли? Не могу запустить HL2 с командой -tools. Хочу сделать партикль ти...
- 16.09.2013, 06:38
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Нужен маппер !!
- Ответы: 3
- Просмотры: 2049
Re: Нужен маппер !!
Вобщем то нужны услуги хорошего маппера который работает с картами для игр на движке соурс !! Если есть такие люди то пожалуйста отзовитесь ! нужно портировать карты из одной игры в другую ! оба на движке сорс ! Спасибо за внимание ! Какие проблемы то? Игра какая? Что требуется от карты? Короче нап...
- 16.09.2013, 06:32
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Помогите перенести мои часы из hl1 в source hammer
- Ответы: 1
- Просмотры: 1659
Re: Помогите перенести мои часы из hl1 в source hammer
Это у тебя префаб, если я правильно понял? Если нет - сделай префабом. Кто нибудь сможет использовать для себя.karaulov писал(а):Может кто-нибудь перенести мои часы из hl1 в hl2 ?:)
Я как то начинал делать анимацию к 3d модели часов. Надо найти - закончить её.
- 15.09.2013, 10:38
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
- Ответы: 2
- Просмотры: 2295
"De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
Много ведется разговоров о этой карте. Я решил меньше слов-больше дела. Взял карту De_dust2_se из CSGO и переделал её под CSS . включая все оригинальные модели (с физбоксами), текстуры, и т.д. Результат на скринах ниже. http://img.csxx.in/85af6408_t.jpg http://img.csxx.in/a98bf52e_t.jpg http://img.c...
- 26.03.2013, 13:29
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как сделать огонь внутри модели?
- Ответы: 1
- Просмотры: 1457
Re: Как сделать огонь внутри модели?
[quote="tonline_kms65"][/quote]
Всё. Разобрался. Если модель содержит текстуры с прозрачностью то огонь не видно.
Всё. Разобрался. Если модель содержит текстуры с прозрачностью то огонь не видно.
- 26.03.2013, 12:48
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2032
Re: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
просто набор моделей, а не карта Окей, много моделек и всё такое.... я так понял это тупо песочница с моделями? Верно? Да народ - совершенно верно. Я конечно прошу прощения что получилась реклама моделей под маской рекламы карты. Сейчас это просто большой набор моделек с анимациями на поле, что бы ...