Найден 31 результат

tonline_kms65
23.03.2020, 05:10
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

кости игрока.jpg
Скелет от 3 лица
По идее, я сейчас цепляю камеру к позиции игрока под его ногами (Show Origin Axis), если, конечно, я правильно понял.
pos.jpg
tonline_kms65
23.03.2020, 04:56
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

Vit_amiN , Сейчас точно твоя помощь нужна. Это касаемо модели игрока. Она составная: 1. вид от первого лица(V-model), 2. вид от третьего лица. Обе эти модели соединены в одну, при этом при переключении с одной на другую, соответственно, другую модель не видно(она скрывается). Меня интересует такой ...
tonline_kms65
03.03.2020, 07:09
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65 Так это элементарно гуглится по EF_BONEMERGE . По использованию флага в Хаммере см. здесь . Всё! Разобрался! Спасибо за воодушевление! Я уже эту тему забросил, если честно, думал нереально для этого движка такое. Прицепил на кость ValveBiped.Bip01_Spine4 скелета игрока. Почти на загри...
tonline_kms65
27.02.2020, 12:02
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

Vit_amiN,

Ок. Спасибо. Я думал не будет ответа, уже и не надеялся.
Примеры применения не подскажешь? Где это реально работает. А то начну гуглить - в такие дебри залезу.
Уже залез. Можно примеры из хаммера, или sourcepawn'а
tonline_kms65
21.02.2020, 06:36
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65 для сочленений разумнее использовать скелет и аттачменты Уточняю: $attachment — способ , а скелет — используемое им средство . Как эти 2 модели можно "сцепить" [...] без использования аттачей Ответ на вопрос — «никак». Уверенность 100% ? Как оружие к рукам (модель - вид от 3 лица) цеп...
tonline_kms65
09.02.2020, 13:51
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69728

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

Тема старая, но "все новое - это хорошо забытое старое". Мне нужна помощь в соединении 2 моделей игрока(от первого лица и от 3 лица) ty123 Центр модели ($origin то бишь) имеет смысл двигать только для вюьмоделей (оружие от первого лица), для сочленений разумнее использовать скелет и аттачменты. Особ...
tonline_kms65
18.09.2019, 20:13
Форум: Релизы
Тема: de_dust2_space
Ответы: 0
Просмотры: 2955

de_dust2_space

Мой ремикс стандартной карты de_dust2 в стиле sci-fi.

https://youtu.be/0olKCwlMyEA
tonline_kms65
16.05.2015, 18:54
Форум: Counter-Strike World
Тема: Левый коннект при запуске cs1.6
Ответы: 0
Просмотры: 1939

Левый коннект при запуске cs1.6

Значит суть вкратце. CS1.6 использует очень много разного рода файлов .res .cfg и т.д. Многие админы серверов этим пользуются заражая компьютера клиентов. Возможные признаки таких заражений: 1. При запуске CS1.6 сразу начинается коннект на какой то левый сервер Решение данной проблемы - ищем следующ...
tonline_kms65
28.09.2013, 08:08
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
Ответы: 2
Просмотры: 2295

Re: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"

Все разобрался - если долго мучатся, что нибудь получится. http://img.csxx.in/53ce2cb3_t.jpg http://img.csxx.in/972b1fba_t.jpg http://img.csxx.in/5bf196de_t.jpg Возникла новая проблема - кто умеет редактировать или создавать партикли? Не могу запустить HL2 с командой -tools. Хочу сделать партикль ти...
tonline_kms65
16.09.2013, 06:38
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Нужен маппер !!
Ответы: 3
Просмотры: 2049

Re: Нужен маппер !!

Вобщем то нужны услуги хорошего маппера который работает с картами для игр на движке соурс !! Если есть такие люди то пожалуйста отзовитесь ! нужно портировать карты из одной игры в другую ! оба на движке сорс ! Спасибо за внимание ! Какие проблемы то? Игра какая? Что требуется от карты? Короче нап...
tonline_kms65
16.09.2013, 06:32
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Помогите перенести мои часы из hl1 в source hammer
Ответы: 1
Просмотры: 1659

Re: Помогите перенести мои часы из hl1 в source hammer

karaulov писал(а):Может кто-нибудь перенести мои часы из hl1 в hl2 ?:)
Это у тебя префаб, если я правильно понял? Если нет - сделай префабом. Кто нибудь сможет использовать для себя.
Я как то начинал делать анимацию к 3d модели часов. Надо найти - закончить её.
tonline_kms65
15.09.2013, 10:38
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: "De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"
Ответы: 2
Просмотры: 2295

"De_Dust2_se" из "CSGO" для"CSS"

Много ведется разговоров о этой карте. Я решил меньше слов-больше дела. Взял карту De_dust2_se из CSGO и переделал её под CSS . включая все оригинальные модели (с физбоксами), текстуры, и т.д. Результат на скринах ниже. http://img.csxx.in/85af6408_t.jpg http://img.csxx.in/a98bf52e_t.jpg http://img.c...
tonline_kms65
26.03.2013, 13:29
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Как сделать огонь внутри модели?
Ответы: 1
Просмотры: 1457

Re: Как сделать огонь внутри модели?

[quote="tonline_kms65"][/quote]

Всё. Разобрался. Если модель содержит текстуры с прозрачностью то огонь не видно.
tonline_kms65
26.03.2013, 12:48
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
Ответы: 10
Просмотры: 2032

Re: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"

просто набор моделей, а не карта Окей, много моделек и всё такое.... я так понял это тупо песочница с моделями? Верно? Да народ - совершенно верно. Я конечно прошу прощения что получилась реклама моделей под маской рекламы карты. Сейчас это просто большой набор моделек с анимациями на поле, что бы ...