Найден 31 результат
- 05.03.2013, 17:05
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Нужно вытащить текстуры в CS GO
- Ответы: 7
- Просмотры: 4450
Re: Нужно вытащить текстуры в CS GO
Подразумеваю открыть модель Верно мыслишь, только 3ds max тебе не нужен. Открываешь файл .mdl в любом текстовом редакторе и в самом низу видишь название материала и путь до него. Интересная мысль. Никогда не пробовал .mdl открывать TXT редактором. Сейчас попробовал для интереса. Да действительно, ч...
- 05.03.2013, 16:48
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Как сделать ПОЛЫЙ объект
- Ответы: 4
- Просмотры: 3000
Re: Как сделать ПОЛЫЙ объект
Всем привет, первый день в игровом моделировании и столкнулся с такой проблемой, не могу сделать объект с полостью, ну типа бочка, или ящик, модель пересечений не дает. Подскажите как правильно сделать эту модель. (3ds max) Добавлено спустя 1 час 25 минут 30 секунд: Вот не дождался ответа, уже все ...
- 05.03.2013, 16:36
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Как вытащить текстуры из карты cs:go?
- Ответы: 1
- Просмотры: 2273
Re: Как вытащить текстуры из карты cs:go?
Откуда вы такие беретесь? Как вам так удается перее.....ть слова и самое главное смысл, что такие получаются вопросы? Я понимаю ты декомпилировал оригинальную карту. Потом пытаешся её загрузить в Хаммер, карта грузится но без текстур? Или как? И зачем кому нужен формат .bsp ? Если уж на то пошло нуж...
- 05.03.2013, 16:24
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Как создать трейл для шопа?
- Ответы: 2
- Просмотры: 1943
Re: Как создать трейл для шопа?
Скачал програму vtfedit Через нее засунул картинку 128 на 128 Потом через толс сделал vmt Скажите есть ли наподобие тема такая или видео? Что-то какой то головняк ты сочинил. Зачем через толс какой-то? Прямо в vtfedit и делай все. Меню Tools -> Create VMT file и все дела. Я может быть что-то не так...
- 05.03.2013, 15:10
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как перенести карту из кс1.6 или соура на ксго?
- Ответы: 4
- Просмотры: 1236
Re: Как перенести карту из кс1.6 или соура на ксго?
Ха- Ха - Хаzerg_spb писал(а):Я знаю способ. Но не скажу. Достали эти кубики. А то им вишь ли лень развивать фантазию.
Прикольный и наверно правильный ответ.
- 05.03.2013, 14:30
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Мои модели для движка "Source" (CSS)
- Ответы: 0
- Просмотры: 1721
Мои модели для движка "Source" (CSS)
Предлагаю для оценки и использования свои 3D модели. Модели мои, текстуры тоже. Все необходимое присутствует в паках. Несколько паков не готовы, как только подготовлю сразу залью. 1. 2-х этажный старый дом. http://img.csxx.in/4f3a9a69_t.jpg 2. Камин. http://img.csxx.in/abd5203c_t.jpg 3. Елка (сосна)...
- 20.07.2012, 06:35
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как сделать огонь внутри модели?
- Ответы: 1
- Просмотры: 1465
Как сделать огонь внутри модели?
Как то не заморачивался раньше особо по этому поводу, а вот сейчас решил разобраться. Значит смысл такой, для примера, камин, внутри камина горит огонь . Это в жизни и при использовании брашей. Но совсем другое дело происходит при использовании моделей (.mdl prop_) Как ни пытался (особо правда не п...
- 26.09.2011, 15:59
- Форум: Релизы
- Тема: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
- Ответы: 2
- Просмотры: 2531
Re: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
Обновление карты :
Добавлены растительность, свои модели.
Добавлены растительность, свои модели.
- 13.08.2011, 07:58
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: import texture
- Ответы: 3
- Просмотры: 1023
Re: import texture
Можно ли импортировать текстуру в хаммер(лицуха)? Если можно то как? Вообще странный вопрос. Даже слов нет. Нафига импортировать? У хаммера же свой формат. Береш VTFEdit (есть в "SourceSDK"), открываеш им любой формат граф. файла и Save куда тебе нужно. Только не забудь .VMT файл создать этой же пр...
- 10.08.2011, 08:03
- Форум: Релизы
- Тема: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
- Ответы: 2
- Просмотры: 2531
Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
Давненько я здесь не был. Сейчас больше занимаюсь моделированием - планирую сделать карту - солянку моделек из таких игр как CSS, WoW, FallOut3, Oblivion, CoD4, Stalker - ну и как же без этого - свои модельки. Вернее будет сказать - карту я сделал, но получается она очень тяжелой, под 200 метров. А ...
- 03.02.2011, 17:29
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
- Ответы: 10
- Просмотры: 1468
Re: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
Ты сделай проще - удали ту х...ню которая у тебя сейчас установленна и поставь REVOLUTiON CSM SourceSDK
С ним никаких проблем не возникает, а возможности в принцыпе те же, а потом обновиш.
С ним никаких проблем не возникает, а возможности в принцыпе те же, а потом обновиш.
- 02.02.2011, 09:37
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
- Ответы: 10
- Просмотры: 1468
Re: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
Я так понимаю, нужно файлик правильный "GameInfo" и в правильное место, и путь к нему.
А проще все переустановить.
А проще все переустановить.
- 01.02.2011, 22:55
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2049
Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
Решил соеденить персонажей из нескольких игр в одной своей карте "WoW_&_Stalker_CSS". Теперь модели из игр: WoW Stalker Oblivion сейчас живут в одной карте. Рипером выдернул танк и джип из CoD4 Естественно что карта не мультиплеерная - лагать будет не по детски - огромная Скрины здесь http://i042.ra...
- 26.02.2010, 11:16
- Форум: Маппинг Half-Life 1
- Тема: Мой мод "MutantsCS1.6"
- Ответы: 2
- Просмотры: 2183
Мой мод "MutantsCS1.6"
"MutantsCS1.6" мой мод для контры 1,6 Привет всем бойцам посещающим сайт! Давненько я здесь не был. Потихоньку делаю свой мод "MutantsCS1.6", самая большая проблема проблема - время. В связи с катострофической нехваткой времени (работа, работа) толком не могу доработать его, а работы с модом еще ва...
- 19.10.2008, 10:47
- Форум: Маппинг Half-Life 1
- Тема: Как отменить обнуление данных при новом раунде?
- Ответы: 2
- Просмотры: 1579
Как отменить обнуление данных при новом раунде?
Я может быть не так выразился. В общем я хочу сделать карту для CS1.6 де_Ацтек, где уровень воды поднимается с течением времени все выше и выше. Когда достигнет определенного мною уровня то пойдет на убыль. Так вот - причина по которой я не могу это сделать - при каждом новом раунде все энтитьки воз...