Найден 31 результат

tonline_kms65
05.03.2013, 17:05
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Нужно вытащить текстуры в CS GO
Ответы: 7
Просмотры: 4450

Re: Нужно вытащить текстуры в CS GO

Подразумеваю открыть модель Верно мыслишь, только 3ds max тебе не нужен. Открываешь файл .mdl в любом текстовом редакторе и в самом низу видишь название материала и путь до него. Интересная мысль. Никогда не пробовал .mdl открывать TXT редактором. Сейчас попробовал для интереса. Да действительно, ч...
tonline_kms65
05.03.2013, 16:48
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Как сделать ПОЛЫЙ объект
Ответы: 4
Просмотры: 3000

Re: Как сделать ПОЛЫЙ объект

Всем привет, первый день в игровом моделировании и столкнулся с такой проблемой, не могу сделать объект с полостью, ну типа бочка, или ящик, модель пересечений не дает. Подскажите как правильно сделать эту модель. (3ds max) Добавлено спустя 1 час 25 минут 30 секунд: Вот не дождался ответа, уже все ...
tonline_kms65
05.03.2013, 16:36
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Как вытащить текстуры из карты cs:go?
Ответы: 1
Просмотры: 2273

Re: Как вытащить текстуры из карты cs:go?

Откуда вы такие беретесь? Как вам так удается перее.....ть слова и самое главное смысл, что такие получаются вопросы? Я понимаю ты декомпилировал оригинальную карту. Потом пытаешся её загрузить в Хаммер, карта грузится но без текстур? Или как? И зачем кому нужен формат .bsp ? Если уж на то пошло нуж...
tonline_kms65
05.03.2013, 16:24
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Как создать трейл для шопа?
Ответы: 2
Просмотры: 1943

Re: Как создать трейл для шопа?

Скачал програму vtfedit Через нее засунул картинку 128 на 128 Потом через толс сделал vmt Скажите есть ли наподобие тема такая или видео? Что-то какой то головняк ты сочинил. Зачем через толс какой-то? Прямо в vtfedit и делай все. Меню Tools -> Create VMT file и все дела. Я может быть что-то не так...
tonline_kms65
05.03.2013, 15:10
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Как перенести карту из кс1.6 или соура на ксго?
Ответы: 4
Просмотры: 1236

Re: Как перенести карту из кс1.6 или соура на ксго?

zerg_spb писал(а):Я знаю способ. Но не скажу. Достали эти кубики. А то им вишь ли лень развивать фантазию.
Ха- Ха - Ха
Прикольный и наверно правильный ответ. Изображение
tonline_kms65
05.03.2013, 14:30
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Мои модели для движка "Source" (CSS)
Ответы: 0
Просмотры: 1721

Мои модели для движка "Source" (CSS)

Предлагаю для оценки и использования свои 3D модели. Модели мои, текстуры тоже. Все необходимое присутствует в паках. Несколько паков не готовы, как только подготовлю сразу залью. 1. 2-х этажный старый дом. http://img.csxx.in/4f3a9a69_t.jpg 2. Камин. http://img.csxx.in/abd5203c_t.jpg 3. Елка (сосна)...
tonline_kms65
20.07.2012, 06:35
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Как сделать огонь внутри модели?
Ответы: 1
Просмотры: 1465

Как сделать огонь внутри модели?

Как то не заморачивался раньше особо по этому поводу, а вот сейчас решил разобраться. Значит смысл такой, для примера, камин, внутри камина горит огонь . Это в жизни и при использовании брашей. Но совсем другое дело происходит при использовании моделей (.mdl prop_) Как ни пытался (особо правда не п...
tonline_kms65
26.09.2011, 15:59
Форум: Релизы
Тема: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
Ответы: 2
Просмотры: 2531

Re: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"

Обновление карты :
Добавлены растительность, свои модели.
tonline_kms65
13.08.2011, 07:58
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: import texture
Ответы: 3
Просмотры: 1023

Re: import texture

Можно ли импортировать текстуру в хаммер(лицуха)? Если можно то как? Вообще странный вопрос. Даже слов нет. Нафига импортировать? У хаммера же свой формат. Береш VTFEdit (есть в "SourceSDK"), открываеш им любой формат граф. файла и Save куда тебе нужно. Только не забудь .VMT файл создать этой же пр...
tonline_kms65
10.08.2011, 08:03
Форум: Релизы
Тема: Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"
Ответы: 2
Просмотры: 2531

Карты от tonline_kms65 для "Counter-Strike:Source"

Давненько я здесь не был. Сейчас больше занимаюсь моделированием - планирую сделать карту - солянку моделек из таких игр как CSS, WoW, FallOut3, Oblivion, CoD4, Stalker - ну и как же без этого - свои модельки. Вернее будет сказать - карту я сделал, но получается она очень тяжелой, под 200 метров. А ...
tonline_kms65
03.02.2011, 17:29
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
Ответы: 10
Просмотры: 1468

Re: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает

Ты сделай проще - удали ту х...ню которая у тебя сейчас установленна и поставь REVOLUTiON CSM SourceSDK
С ним никаких проблем не возникает, а возможности в принцыпе те же, а потом обновиш.
tonline_kms65
02.02.2011, 09:37
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает
Ответы: 10
Просмотры: 1468

Re: Half-Life 2 Deathmatch Hammer не работает

Я так понимаю, нужно файлик правильный "GameInfo" и в правильное место, и путь к нему.
А проще все переустановить.
tonline_kms65
01.02.2011, 22:55
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"
Ответы: 10
Просмотры: 2049

Новейшая карта "WoW_&_Stalker_CSS"

Решил соеденить персонажей из нескольких игр в одной своей карте "WoW_&_Stalker_CSS". Теперь модели из игр: WoW Stalker Oblivion сейчас живут в одной карте. Рипером выдернул танк и джип из CoD4 Естественно что карта не мультиплеерная - лагать будет не по детски - огромная Скрины здесь http://i042.ra...
tonline_kms65
26.02.2010, 11:16
Форум: Маппинг Half-Life 1
Тема: Мой мод "MutantsCS1.6"
Ответы: 2
Просмотры: 2183

Мой мод "MutantsCS1.6"

"MutantsCS1.6" мой мод для контры 1,6 Привет всем бойцам посещающим сайт! Давненько я здесь не был. Потихоньку делаю свой мод "MutantsCS1.6", самая большая проблема проблема - время. В связи с катострофической нехваткой времени (работа, работа) толком не могу доработать его, а работы с модом еще ва...
tonline_kms65
19.10.2008, 10:47
Форум: Маппинг Half-Life 1
Тема: Как отменить обнуление данных при новом раунде?
Ответы: 2
Просмотры: 1579

Как отменить обнуление данных при новом раунде?

Я может быть не так выразился. В общем я хочу сделать карту для CS1.6 де_Ацтек, где уровень воды поднимается с течением времени все выше и выше. Когда достигнет определенного мною уровня то пойдет на убыль. Так вот - причина по которой я не могу это сделать - при каждом новом раунде все энтитьки воз...