Ура, заработало!
Спасибо
Найдено 18 результатов
- 18.05.2010, 11:17
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-а
- Ответы: 3529
- Просмотры: 388396
- 18.05.2010, 09:39
- Форум: Steam Content Sharing
- Тема: [ACF] Делимся файлами
- Ответы: 2511
- Просмотры: 123658
Re: [GCF / NCF] Steam-игры и инструменты
А вот такой вопрос: CFToolbox говорит, что последняя версия team fortress 2 client content.gcf - 123. Получается, никто не выкладывал обновленную ?
А всё, нашёл
А всё, нашёл
- 16.05.2010, 23:53
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-а
- Ответы: 3529
- Просмотры: 388396
Re: eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-
На Debian Lenny сам VUP сегфолтится, поэтому пропатчил engine.so из под винды х64. Использую его с Left4Dead 2.0.1.8 c eST. При запуске сервера имеею: Connection to Steam servers successful. VAC secure mode is activated. ./srcds_run: line 336: 32680 Ошибка сегментирования $HL_CMD Хотя сегфолт нескол...
- 09.09.2009, 21:03
- Форум: Team Fortress World
- Тема: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
- Ответы: 4630
- Просмотры: 663683
Re: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
У меня одного при создании listen-сервера сборка с последним патчем (3950) виснет ? Пробовал GCF-пиратку с revemu 9.80 сделать - коннектится к серверу с ревэму, но листен-сервер вылетает с "Память не может быть read". Нету счастья, ох нету. :suicide: Кстати замутил тут кумуль, все патчи из первого п...
- 08.01.2009, 19:53
- Форум: Developers Forum
- Тема: Сервер для обновления GCF
- Ответы: 19
- Просмотры: 2702
Re: Сервер для обновления GCF
Зачем руками искать ? Не надо. Можно базовую версию сделать. Админ заливает то что у него есть - полные GCF любой версии. А дальше только кидает патчи по мере выхода новых версий. К тому же, можно написать админский софт. Делается так, откопируется старая GCF, в оригинальную накатывается апдейт, из ...
- 08.01.2009, 15:20
- Форум: Developers Forum
- Тема: Сервер для обновления GCF
- Ответы: 19
- Просмотры: 2702
Re: Сервер для обновления GCF
Зачем мудрить с хедерами... Я думаю сделать так: пишется php скрипт, который принимает параметрами 1)Имя файла 2)Текущую юзерскую версию этого файла. В зависимости от этого, выдаёт XML со ссылками на патчи, клиентская прога их качает и патчит юзерский GCF. Также можно будет получать список всех gcf ...
- 07.01.2009, 22:33
- Форум: Developers Forum
- Тема: Сервер для обновления GCF
- Ответы: 19
- Просмотры: 2702
Re: Сервер для обновления GCF
Я гдето видел что уважаемый ViTYAN делал когда то OpenPatch... Короче нужна штука, которая патчила бы большие бинарные файлы, при этом их не перезаписывая в новый. andreil тоже пытался такую сделать. Вобщем фишка то простая. Оболочку которая следит по хешам за версиями GCF (да не обязательно, можно ...
- 27.12.2008, 22:12
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: Dedicated and Listen Servers Patches (OpenUGSP(exVUP))
- Ответы: 1919
- Просмотры: 318916
Re: Dedicated and Listen Servers Patches (Crack's)
Дык, а где его взять. И тут и на рине релиз одинаковый, 2.0 FiNALt0x1c_r1v3r:
сорри я не в курсе мне до лампочки л4д, мб вап 2.01 патчит норм..
- 21.12.2008, 20:33
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: Dedicated and Listen Servers Patches (OpenUGSP(exVUP))
- Ответы: 1919
- Просмотры: 318916
Re: Dedicated and Listen Servers Patches (Crack's)
[quote=t0x1c_r1v3r] последний релиз вапа это 2.0 FINAL, что еще надо???? а тестовые версии вапа на рине[/quote] Надо чтобы он патчил steamclient_linux.so от сервера Left4Dead Витян написал (в релизе 2.0 финал) что он поддерживается, но патчер долго думает а потом вываливается с ошибкой. Или надо дру...
- 20.12.2008, 19:36
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: Dedicated and Listen Servers Patches (OpenUGSP(exVUP))
- Ответы: 1919
- Просмотры: 318916
Re: Dedicated and Listen Servers Patches (Crack's)
Вот же Витян выложил. Великий апдейт со времен беты 8. Полная поддержка никсов для л4д. Но стимклиент так и не патчится... :(VUP 2.0 FiNAL
Пасс: csmania
[url=http://www.sendspace.com/file/35bdad[/url]
HUGE UPDATE SINCE PREVIOUS BETA 8
- 19.12.2008, 22:24
- Форум: Dedicated Servers
- Тема: Dedicated and Listen Servers Patches (OpenUGSP(exVUP))
- Ответы: 1919
- Просмотры: 318916
Re: Dedicated and Listen Servers Patches (Crack's)
Насколько я понял, патчер l4d под никсы вышел.
Скачал-запускаю. engine_i486.so пропатчился как и раньше, нормально.
steamclient_linux.so доходит до определения типа и висит.
К чему бы это ?
Скачал-запускаю. engine_i486.so пропатчился как и раньше, нормально.
steamclient_linux.so доходит до определения типа и висит.
К чему бы это ?
- 30.10.2008, 20:52
- Форум: Developers Forum
- Тема: Патчер GCF-архивов от меня :)
- Ответы: 15
- Просмотры: 3183
Re: Патчер GCF-архивов от меня :)
А я вот тут подумал на досуге...зачем нужен патчер специально для GCF если можно юзать обычный bspatch ?
Есть компиленые под винду (мингварь наверное), правда требуют bzip2...
Единственный недостаток, так это то что патченый файл будет создан снова.
Есть компиленые под винду (мингварь наверное), правда требуют bzip2...
Единственный недостаток, так это то что патченый файл будет создан снова.
- 17.09.2008, 21:38
- Форум: Developers Forum
- Тема: [разработка] ManiaEmu
- Ответы: 43
- Просмотры: 5705
Re: [разработка] ManiaEmu
Мысль: не вижу смысла в сабже (если только глубокоуважаемому автору не хочется просто попрактиковаться в прогинге) если он не будет поддерживать авторизацию на eSTEAMATiON серверах. Хочется всёжтаки погонять в 2007 игры без VUP'a, по нормальному, как и задумывалось в истимейшене. А ещё более хочется...
- 17.09.2008, 17:40
- Форум: Developers Forum
- Тема: Создание GCF-кэша!!!
- Ответы: 76
- Просмотры: 10539
Re: Создание GCF-кэша!!!
Мегахочу ! Можно ссылу,а ?У меня сейчас есть альфа-версия GCF-патчера
- 14.09.2008, 21:18
- Форум: Developers Forum
- Тема: Создание GCF-кэша!!!
- Ответы: 76
- Просмотры: 10539
Re: Создание GCF-кэша!!!
Эхх, жаль всётаки.
Ведь если бы можно было подменять файлы в gcf и переписывать чексумму то не нужно было бы распаковывать-патчить движки.
Пропатчил и залили прямо в гцф нужные дллки и прочее. Как хорошо, а.
Ведь если бы можно было подменять файлы в gcf и переписывать чексумму то не нужно было бы распаковывать-патчить движки.
Пропатчил и залили прямо в гцф нужные дллки и прочее. Как хорошо, а.