Найдено 36 результатов
- 02.12.2010, 21:19
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
Есть версия в разработке. http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
- 28.11.2010, 21:24
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
Да серьёзный недочёт был.
- 04.10.2010, 22:50
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
- 02.10.2010, 19:33
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
- 02.10.2010, 02:05
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
http://s51.radikal.ru/i131/1010/25/6d4a81be21fa.jpg Готова пиратская версия мода, не требующая оригинальной игры, занимает на жестком диске 2.55 Гб, размер в архиве 1.03 Гб. За создание платформы пиратской версии мода низкий поклон Psycho_A . Инструкция : Скачать, установить, играть. Скачать - Naro...
- 29.08.2010, 23:10
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
- Ответы: 7
- Просмотры: 1238
Re: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
Я это реализовал уже давным давно и мод выпустил. :)
- 17.08.2010, 21:32
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
1) Название папки мода строго Alchemilla.sinangel2 писал(а): #доор_камент_09
2) Поставь русский язык.
- 17.08.2010, 13:50
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
Должно.
- 11.08.2010, 14:59
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Re: Alchemilla Mod v 1.1
Ну тут как бы тема для релизов. О_о
- 11.08.2010, 00:08
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod v 1.1
- Ответы: 24
- Просмотры: 5727
Alchemilla Mod v 1.1
http://s004.radikal.ru/i205/1008/40/6e12ed98c532.jpg Название мода: Alchemilla mod Тип мода: Singleplayer Жанр: Survival horror Игра: Half-Life 2: Episode Two (2009 версия движка) Количество карт: 5 Язык: Только Русский Скачать (278 mb) Описание: Прошли многие годы, но кошмарные сны, связанные со с...
- 04.08.2010, 11:36
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Triger Changlevel FAIL
- Ответы: 4
- Просмотры: 865
Triger Changlevel FAIL
Доделал последнею карту и решил сделать переход между картами. При переходе уровня, я появляюсь в нужном месте, но под странным углом и с полной потеряй управления, пробовал развернуть игрока, (да же триггер телепортом на нужный угол обзора), бесполезно, не работает impulse666 101 и т.п. В чём баг н...
- 25.07.2010, 19:57
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Создание анимированного VTF
- Ответы: 8
- Просмотры: 6867
Re: Как сделать анимированный VTF
И так решил я сделать шум как в оригенальном Сайлент Хиле, или вернее сделать наподобии. http://s51.radikal.ru/i134/1007/c7/ae65cf5a1c74t.jpg Шум в СХ сделан, что бы скрыть не очень качественую графику, однако со временем это стало как бы определёной стилистикой для СХ игр, без которых фанаты СХ уже...
- 24.07.2010, 23:14
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Google SketchUp & Hammer
- Ответы: 63
- Просмотры: 32409
Re: Google SketchUp & Hammer
Хм...
Обьяните дураку в чём фишка?
Зачем?
В этой рпоге легче создавать обьекты чем в хамере?
Обьяните дураку в чём фишка?
Зачем?
В этой рпоге легче создавать обьекты чем в хамере?
- 24.07.2010, 19:52
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Вопрос по маппингу, или же мне не дано.
- Ответы: 6
- Просмотры: 1080
Re: Вопрос по маппингу, или же мне не дано.
Как лично я делаю. 1) Придумываешь дизайн, набираешь фоток аналогов, внимательно их изучаешь (умел бы делал бы зарисовки), смотришь аналоги карт, желательно из хамера. 2) Чертишь на миллиметровке план карты. 3) Делаешь коробочную версию карты с dev текстурами. 4) Детализируешь брашворком. 5) Текстур...
- 22.07.2010, 14:35
- Форум: Релизы
- Тема: Alchemilla Mod
- Ответы: 15
- Просмотры: 4092
Re: Alchemilla Mod
Неа, там только я.Schum писал(а): видимо редактора у проекта нет
Запросто, в конце перед тестирование, попросту проверю все тексты пару раз, как рас в этом проблемы не вижу :)Schum писал(а): а без редактора за всеми ошибками уследить вряд ли получится.