Найдено 36 результатов

xallienx
02.12.2010, 21:19
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

Есть версия в разработке. http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
xallienx
28.11.2010, 21:24
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

Да серьёзный недочёт был.
xallienx
04.10.2010, 22:50
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod

Открыта страница мода на Mod DB.
xallienx
02.10.2010, 02:05
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

http://s51.radikal.ru/i131/1010/25/6d4a81be21fa.jpg Готова пиратская версия мода, не требующая оригинальной игры, занимает на жестком диске 2.55 Гб, размер в архиве 1.03 Гб. За создание платформы пиратской версии мода низкий поклон Psycho_A . Инструкция : Скачать, установить, играть. Скачать - Naro...
xallienx
29.08.2010, 23:10
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
Ответы: 7
Просмотры: 1238

Re: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.

Я это реализовал уже давным давно и мод выпустил. :)
xallienx
17.08.2010, 21:32
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

sinangel2 писал(а): #доор_камент_09
1) Название папки мода строго Alchemilla.
2) Поставь русский язык.
xallienx
17.08.2010, 13:50
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

Должно.
xallienx
11.08.2010, 14:59
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Re: Alchemilla Mod v 1.1

Ну тут как бы тема для релизов. О_о
xallienx
11.08.2010, 00:08
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod v 1.1
Ответы: 24
Просмотры: 5727

Alchemilla Mod v 1.1

http://s004.radikal.ru/i205/1008/40/6e12ed98c532.jpg Название мода: Alchemilla mod Тип мода: Singleplayer Жанр: Survival horror Игра: Half-Life 2: Episode Two (2009 версия движка) Количество карт: 5 Язык: Только Русский Скачать (278 mb) Описание: Прошли многие годы, но кошмарные сны, связанные со с...
xallienx
04.08.2010, 11:36
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Triger Changlevel FAIL
Ответы: 4
Просмотры: 865

Triger Changlevel FAIL

Доделал последнею карту и решил сделать переход между картами. При переходе уровня, я появляюсь в нужном месте, но под странным углом и с полной потеряй управления, пробовал развернуть игрока, (да же триггер телепортом на нужный угол обзора), бесполезно, не работает impulse666 101 и т.п. В чём баг н...
xallienx
25.07.2010, 19:57
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Создание анимированного VTF
Ответы: 8
Просмотры: 6867

Re: Как сделать анимированный VTF

И так решил я сделать шум как в оригенальном Сайлент Хиле, или вернее сделать наподобии. http://s51.radikal.ru/i134/1007/c7/ae65cf5a1c74t.jpg Шум в СХ сделан, что бы скрыть не очень качественую графику, однако со временем это стало как бы определёной стилистикой для СХ игр, без которых фанаты СХ уже...
xallienx
24.07.2010, 23:14
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Google SketchUp & Hammer
Ответы: 63
Просмотры: 32409

Re: Google SketchUp & Hammer

Хм...
Обьяните дураку в чём фишка?
Зачем?
В этой рпоге легче создавать обьекты чем в хамере?
xallienx
24.07.2010, 19:52
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Вопрос по маппингу, или же мне не дано.
Ответы: 6
Просмотры: 1080

Re: Вопрос по маппингу, или же мне не дано.

Как лично я делаю. 1) Придумываешь дизайн, набираешь фоток аналогов, внимательно их изучаешь (умел бы делал бы зарисовки), смотришь аналоги карт, желательно из хамера. 2) Чертишь на миллиметровке план карты. 3) Делаешь коробочную версию карты с dev текстурами. 4) Детализируешь брашворком. 5) Текстур...
xallienx
22.07.2010, 14:35
Форум: Релизы
Тема: Alchemilla Mod
Ответы: 15
Просмотры: 4092

Re: Alchemilla Mod

Schum писал(а): видимо редактора у проекта нет
Неа, там только я.
Schum писал(а): а без редактора за всеми ошибками уследить вряд ли получится.
Запросто, в конце перед тестирование, попросту проверю все тексты пару раз, как рас в этом проблемы не вижу :)