Найдено 1005 результатов

WhyNot
09.03.2010, 13:26
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Проблема с респауном игроков в TF2
Ответы: 2
Просмотры: 711

Re: Проблема с респауном игроков в TF2

Хмм...
В cp-режиме, как оказалось, у info_player_teamspawn есть параметр, указывающий на раунд, в котором они должны действовать. То есть в round_bluespawn для блю и round_redspawn для ред нужно указать раунд, в котором будут активны эти точки.
WhyNot
08.03.2010, 22:38
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Проблема с респауном игроков в TF2
Ответы: 2
Просмотры: 711

Проблема с респауном игроков в TF2

Делаю карту, по геймплею похожую на cp_dustbowl, но пока только с одной стадией... Но все игроки почему-то каждый раз спаунятся на одной info_player_teamspawn-точке. Я уже пробывал копировать респауны и с других карт, и переделовал несколько раз - результат одиаковый, все игроки всё равно появляются...
WhyNot
08.03.2010, 21:32
Форум: Релизы
Тема: aim_pool_StalkerMP порт карты из STALKER-Call of Pripyat
Ответы: 16
Просмотры: 4451

Re: aim_pool_StalkerMP порт карты из STALKER-Call of Pripyat

Saidteshnologi
Сделано очень хорошо, но, пожалуй, нужно немного убрать бамп\дисплейсмент с тексутр, уж очень он сильный.
WhyNot
08.03.2010, 14:23
Форум: Релизы
Тема: de_dump
Ответы: 8
Просмотры: 2652

Re: de_dump


Что это? D:
WhyNot
08.03.2010, 13:50
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2
Ответы: 238
Просмотры: 37623

Re: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2

Crush
Ну да, а в smart editor'е то-же самое называется Team с параметрами blu\red, так-что ентити настроены правильно, ибо делал по туториалу с developer.valvesoftware.com.
WhyNot
08.03.2010, 13:31
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2
Ответы: 238
Просмотры: 37623

Re: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2

Помоему где-то уже задавали подобный вопрос, но я повторюсь...

Как назначить info_player_teamspawn определенным командам? При установке параметра Team на blu\red игроки все всё равно спаунятся на одной точке >_>
<_<
WhyNot
02.03.2010, 19:09
Форум: Soft & Hard
Тема: Проблемы с fps в 3d-приложениях.
Ответы: 6
Просмотры: 918

Re: Проблемы с fps в 3d-приложениях.

MrArti
Естественно, что всё это я уже делал и замерял фпс в разных предложениях. Везде, где я тестил, на максималках и минималках почти одинаковый фпс >_>
<_<
WhyNot
02.03.2010, 16:50
Форум: Soft & Hard
Тема: Проблемы с fps в 3d-приложениях.
Ответы: 6
Просмотры: 918

Re: Проблемы с fps в 3d-приложениях.

Да при чем тут всинх? По-твоему я не пробывал отключить всинх перед тем, как апгрейдить почти все части писи и реинсталлить по несколько раз винду?
WhyNot
01.03.2010, 22:10
Форум: Soft & Hard
Тема: Проблемы с fps в 3d-приложениях.
Ответы: 6
Просмотры: 918

Проблемы с fps в 3d-приложениях.

Заметил, что в последнее время все 3д-приложения и игры стали идти как-то уж очень плохо... решил проверить на каком-нибудь бенчмарке... выбрал бенчмарк, встроенный в Half Life 2: Lost Coast и вот, интересная история... При всех минимальных настройках и разрешении 640х480 бенчмарк вадаёт 73 FPS, а н...
WhyNot
28.02.2010, 18:47
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ
Ответы: 1300
Просмотры: 94443

Re: Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Уже минут 20 сижу, не могу нигде найти нормальный перевод размеров.

Сколько-же, всётаки, в одном сантиметре юнитов?
WhyNot
24.02.2010, 22:47
Форум: Steam World
Тема: UI Обновление
Ответы: 149
Просмотры: 12630

Re: UI Обновление

Нвый уи такой гейский -____-
[txtspoil]Надеюсь, что они скоро вообще сломают мв2, чтобы она ни у кого не работала[/txtspoil]
WhyNot
11.02.2010, 18:02
Форум: Media
Тема: Лучший фильм про зомби
Ответы: 244
Просмотры: 26876

Re: Лучший фильм про зомби

Evil Dead 1\2
WhyNot
11.02.2010, 17:47
Форум: Флѣймъ
Тема: Ctrl - V
Ответы: 3152
Просмотры: 122300

Re: Ctrl - V

Код: Выделить всё

The One Free Bullet
WhyNot
06.02.2010, 22:51
Форум: Флѣймъ
Тема: Прикольные пикчи!
Ответы: 6970
Просмотры: 307053

Re: Прикольные пикчи!

Что-то давно у нас небыло расчлененки
Изображение