Найдено 19 результатов

edgeg
14.07.2008, 20:20
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: В процессе создания новой карты - ctf_Three_floors
Ответы: 10
Просмотры: 1295

Re: В процессе создания новой карты - ctf_Three_floors

Мда, многие металлические текстуры эмошашечные=) Поставь env_cubemap, а если не поможет, то попробуй в опциях покапайся и "свяжи" эту энтитю со стенками скайбокса(должно помочь, фиг знает, но мне помогло :Yahoo!: 8) . Только на карте обязательно должен быть light_environment, в !!!!пределах скайбокс...
edgeg
14.07.2008, 13:24
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Необходимы названия World model !!!
Ответы: 12
Просмотры: 1377

Re: Необходимы названия World model !!!

вип, причём глубочайший, никуда переносить не надо :wink: По трём скринам, конечно, трудно судить, но поиграй на любой вальвовской карте и подними голову вверх. Врятли ты увидишь там банальный серый потолок. Кастомных текс пока не надо, чел только учится и ничто так не портит карту как бессмысленно...
edgeg
14.07.2008, 10:19
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Необходимы названия World model !!!
Ответы: 12
Просмотры: 1377

Re: Необходимы названия World model !!!

буду рад если вы посмотрите карту и поможите с ней , вип на банане ТУТ ! Недурно, если честно, но кажется текстурирование слегка хромает. Возьми кастомных текстур (как их добавить, подробнее - тут ) Это ИМХО разнообразит мапу, и даже может заставить местных буржуев зашевелиться и вытянуть пару комп...
edgeg
13.07.2008, 15:42
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Необходимы названия World model !!!
Ответы: 12
Просмотры: 1377

Re: Необходимы названия World model !!!

Mo45 писал(а):ЗЫ - Не могу найти красные таблички указатели на доки,только всякие разновидности синих :pardon: !
Скин поменяй, там много у 1 таблички (скинов 5-6) графа skin. Туда цифру вписываешь от 0 (стандартный) и.т.д
edgeg
13.07.2008, 14:20
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Необходимы названия World model !!!
Ответы: 12
Просмотры: 1377

Re: Необходимы названия World model !!!

Мне необходимы имена файлов .mdl для prop_dynamic, чтобы поставить в параметр World model. Необходимы имена моделей компьютеров и приборов на респауне (обведены красным на скрине в вложениях) и табличек с указанием inteligence и battlements .! Рядом с графой World model есть кнопочка Browse, открое...
edgeg
12.07.2008, 23:26
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2
Ответы: 238
Просмотры: 37718

Re: Нужна помощь в маппинге для ТФ2

Если ентити info_player_teamspawn расположено действительно немного выше пола, то попробуй поднять ещё выше, я так несколько раз компилил, и все разы игрок проваливался под землю :cry: , пока на нужную высоту не поднял :crazy:
edgeg
12.07.2008, 19:44
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Как создать карту CTF для Team Fortress 2
Ответы: 11
Просмотры: 4182

Re: Как создать карту CTF для Team Fortress 2

я делал карты для кс 1.6 в ворлдкрафт , основные неавыки есть. а вот теперь хочется делать мапы для тф2 , кто разбирается можете сказать осенолвные отличия сорс сдк от WC и что мне нужно знать , буду очень благодарен. Ну это оффтоп уже, но я отвечу: Вообщем, Source SDK это набор нескольких полезных...
edgeg
12.07.2008, 16:06
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Как Добавить Новые Модели и Текстуры в ХАММЕР?
Ответы: 3
Просмотры: 3683

Re: Как Добавить Новые Модели и Текстуры в ХАММЕР?

А если по-конкретнее, пути для ксс лицухи: Для текстур: диск:\*путь до стима*\Steam\SteamApps\*имя акка *\*название кссорса(точно не знаю)*\ cstrike \materials Для моделей: диск:\*путь до стима*\Steam\SteamApps\*имя акка *\*название кссорса(точно не знаю)*\ cstrike \models Пути для TF2: Для текстур:...
edgeg
09.07.2008, 22:10
Форум: Релизы
Тема: Наши ПЕРВЫЕ КАРТЫ
Ответы: 60
Просмотры: 8953

Re: Наши ПЕРВЫЕ КАРТЫ

ИМХО 1) Места, где можно разрушить стены, нужно отметить каким-нибудь оверлейчиком или декалью, и сделать так, чтобы разрушались не с 10 обоймами пистолета :crazy: , а по-быстрее, (со стеклом так же) 2) Текстуры надо обильнее использовать, я бы даже сказал, что - они использовались очень скудно, вед...
edgeg
08.07.2008, 11:17
Форум: Релизы
Тема: CS_ZAVOD_YANTAR - порт карты из STALKER`a от Saidteshnologi
Ответы: 133
Просмотры: 21319

Re: CS_ZAVOD_YANTAR - порт карты из STALKER`a от Saidteshnologi

Ну я подойду тогда, только вот в контру не особо рубаю, да и фпс будет маленьким на данной карте :crazy:
edgeg
07.07.2008, 11:38
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
Ответы: 124
Просмотры: 9082

Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana

servicepack2 писал(а):Студия создана!
http://www.fpsbanana.com/studios/20647
Теперь любой маппер может к нам присоединиться!
Хм, что-то в списке поддерживаемых игр нету TF2, насторожило=)
Я нажал Join, когда появлюсь в списке участников студии?
edgeg
04.07.2008, 15:30
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
Ответы: 124
Просмотры: 9082

Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana

А я против Изображение Пускай лучше maksss93 что-нибудь "в фотошопе сварганит" 8)
edgeg
04.07.2008, 14:47
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
Ответы: 124
Просмотры: 9082

Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana

Я за, но думаю, надо назначить ещё несколько админов для студии (если можно конечно).
edgeg
01.07.2008, 18:12
Форум: Релизы
Тема: Карты от edgegg
Ответы: 1
Просмотры: 1592

Карты от edgegg

Здесь буду выкладывать ссылки на свои мапы. Первая моя карта для игры Team Fortress 2 , ctf_chess . Вообщем все просто базы красных и синих на двух гигантских стульях, посередине карты гигантский стол, на нем шахматная доска. Задача игроков конечно же стащить разведданные и принести на свою базу. Ск...
edgeg
24.06.2008, 16:28
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Собственный мод
Ответы: 2
Просмотры: 857

Re: Собственный мод

1. Существует множество примеров готового кода для всего самого необходимого: оружия моделей и.т.д. 2. К сожалению придется сделать не самую быструю и не самую легкую компиляцию server.dll и client.dll, иначе, как я понял, ничего нового, (того что скодил) не увидишь. Подробнее о компиляции дллок тут...