Найдено 19 результатов
- 14.07.2008, 20:20
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: В процессе создания новой карты - ctf_Three_floors
- Ответы: 10
- Просмотры: 1295
Re: В процессе создания новой карты - ctf_Three_floors
Мда, многие металлические текстуры эмошашечные=) Поставь env_cubemap, а если не поможет, то попробуй в опциях покапайся и "свяжи" эту энтитю со стенками скайбокса(должно помочь, фиг знает, но мне помогло :Yahoo!: 8) . Только на карте обязательно должен быть light_environment, в !!!!пределах скайбокс...
- 14.07.2008, 13:24
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Необходимы названия World model !!!
- Ответы: 12
- Просмотры: 1377
Re: Необходимы названия World model !!!
вип, причём глубочайший, никуда переносить не надо :wink: По трём скринам, конечно, трудно судить, но поиграй на любой вальвовской карте и подними голову вверх. Врятли ты увидишь там банальный серый потолок. Кастомных текс пока не надо, чел только учится и ничто так не портит карту как бессмысленно...
- 14.07.2008, 10:19
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Необходимы названия World model !!!
- Ответы: 12
- Просмотры: 1377
Re: Необходимы названия World model !!!
буду рад если вы посмотрите карту и поможите с ней , вип на банане ТУТ ! Недурно, если честно, но кажется текстурирование слегка хромает. Возьми кастомных текстур (как их добавить, подробнее - тут ) Это ИМХО разнообразит мапу, и даже может заставить местных буржуев зашевелиться и вытянуть пару комп...
- 13.07.2008, 15:42
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Необходимы названия World model !!!
- Ответы: 12
- Просмотры: 1377
Re: Необходимы названия World model !!!
Скин поменяй, там много у 1 таблички (скинов 5-6) графа skin. Туда цифру вписываешь от 0 (стандартный) и.т.дMo45 писал(а):ЗЫ - Не могу найти красные таблички указатели на доки,только всякие разновидности синих !
- 13.07.2008, 14:20
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Необходимы названия World model !!!
- Ответы: 12
- Просмотры: 1377
Re: Необходимы названия World model !!!
Мне необходимы имена файлов .mdl для prop_dynamic, чтобы поставить в параметр World model. Необходимы имена моделей компьютеров и приборов на респауне (обведены красным на скрине в вложениях) и табличек с указанием inteligence и battlements .! Рядом с графой World model есть кнопочка Browse, открое...
- 12.07.2008, 23:26
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2
- Ответы: 238
- Просмотры: 37718
Re: Нужна помощь в маппинге для ТФ2
Если ентити info_player_teamspawn расположено действительно немного выше пола, то попробуй поднять ещё выше, я так несколько раз компилил, и все разы игрок проваливался под землю , пока на нужную высоту не поднял :crazy:
- 12.07.2008, 19:44
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как создать карту CTF для Team Fortress 2
- Ответы: 11
- Просмотры: 4182
Re: Как создать карту CTF для Team Fortress 2
я делал карты для кс 1.6 в ворлдкрафт , основные неавыки есть. а вот теперь хочется делать мапы для тф2 , кто разбирается можете сказать осенолвные отличия сорс сдк от WC и что мне нужно знать , буду очень благодарен. Ну это оффтоп уже, но я отвечу: Вообщем, Source SDK это набор нескольких полезных...
- 12.07.2008, 16:06
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как Добавить Новые Модели и Текстуры в ХАММЕР?
- Ответы: 3
- Просмотры: 3683
Re: Как Добавить Новые Модели и Текстуры в ХАММЕР?
А если по-конкретнее, пути для ксс лицухи: Для текстур: диск:\*путь до стима*\Steam\SteamApps\*имя акка *\*название кссорса(точно не знаю)*\ cstrike \materials Для моделей: диск:\*путь до стима*\Steam\SteamApps\*имя акка *\*название кссорса(точно не знаю)*\ cstrike \models Пути для TF2: Для текстур:...
- 09.07.2008, 22:10
- Форум: Релизы
- Тема: Наши ПЕРВЫЕ КАРТЫ
- Ответы: 60
- Просмотры: 8953
Re: Наши ПЕРВЫЕ КАРТЫ
ИМХО 1) Места, где можно разрушить стены, нужно отметить каким-нибудь оверлейчиком или декалью, и сделать так, чтобы разрушались не с 10 обоймами пистолета :crazy: , а по-быстрее, (со стеклом так же) 2) Текстуры надо обильнее использовать, я бы даже сказал, что - они использовались очень скудно, вед...
- 08.07.2008, 11:17
- Форум: Релизы
- Тема: CS_ZAVOD_YANTAR - порт карты из STALKER`a от Saidteshnologi
- Ответы: 133
- Просмотры: 21319
Re: CS_ZAVOD_YANTAR - порт карты из STALKER`a от Saidteshnologi
Ну я подойду тогда, только вот в контру не особо рубаю, да и фпс будет маленьким на данной карте :crazy:
- 07.07.2008, 11:38
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
- Ответы: 124
- Просмотры: 9082
Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana
Хм, что-то в списке поддерживаемых игр нету TF2, насторожило=)servicepack2 писал(а):Студия создана!
http://www.fpsbanana.com/studios/20647
Теперь любой маппер может к нам присоединиться!
Я нажал Join, когда появлюсь в списке участников студии?
- 04.07.2008, 15:30
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
- Ответы: 124
- Просмотры: 9082
Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana
А я против Пускай лучше maksss93 что-нибудь "в фотошопе сварганит" 8)
- 04.07.2008, 14:47
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: ***ГОТОВО*** Создана студия csmania.ru на fpsbanana
- Ответы: 124
- Просмотры: 9082
Re: Создание студии csmania.ru на fpsbanana
Я за, но думаю, надо назначить ещё несколько админов для студии (если можно конечно).
- 01.07.2008, 18:12
- Форум: Релизы
- Тема: Карты от edgegg
- Ответы: 1
- Просмотры: 1592
Карты от edgegg
Здесь буду выкладывать ссылки на свои мапы. Первая моя карта для игры Team Fortress 2 , ctf_chess . Вообщем все просто базы красных и синих на двух гигантских стульях, посередине карты гигантский стол, на нем шахматная доска. Задача игроков конечно же стащить разведданные и принести на свою базу. Ск...
- 24.06.2008, 16:28
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Собственный мод
- Ответы: 2
- Просмотры: 857
Re: Собственный мод
1. Существует множество примеров готового кода для всего самого необходимого: оружия моделей и.т.д. 2. К сожалению придется сделать не самую быструю и не самую легкую компиляцию server.dll и client.dll, иначе, как я понял, ничего нового, (того что скодил) не увидишь. Подробнее о компиляции дллок тут...