Найдено 217 результатов

servicepack2
06.01.2009, 18:09
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Ответы: 18
Просмотры: 1884

Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия

1nquIz писал(а):есть ещё winbspc и bsp2map
и что значит не запускается? Примитивная програмка же. Правда все голдсорс декомпиляторы брашевую геометрию коцают, причем нехило. Так что будь готов к правкам.
Во время начала декомпила, они обе прекращают работу(
servicepack2
06.01.2009, 17:21
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Ответы: 18
Просмотры: 1884

Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия

1nquIz писал(а):што не запускается? Чем декомпилишь хоть?
декомпилируешь карту в формат RMF
ЩИТО
BSPTwoMap не запускается
хочу из1.6 в сурс только браши перекинуть
servicepack2
06.01.2009, 16:20
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Ответы: 18
Просмотры: 1884

Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия

WhyNot писал(а):У меня всё ОК!
Всё нормально декомпилиться и компилиться обратно :pardon:
Я не о том( Не запускается у мну( Мож куды положить нужно?
servicepack2
06.01.2009, 13:56
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Ответы: 18
Просмотры: 1884

Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия

Backbreaker писал(а):Берешь голдсурсовский декомпилятор, декомпилируешь карту в формат RMF, и открываешь сурсовским хамером. Здесь уже был подобный топик, или не здесь...
у мну не декомпилитсо(
servicepack2
22.12.2008, 08:08
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Группа - Мапперы
Ответы: 67
Просмотры: 6437

Re: Группа - Мапперы

как я скачал VHE (а позже SDK Source)
:crazy:
сначала хаммер, а потом СДК?
OMG :crazy:
servicepack2
05.12.2008, 21:42
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Ответы: 18
Просмотры: 1884

Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия

Можно ли декомпильнуть ТОЛЬКО ГЕОМЕТРИЮ, чтоб работало в Хаммере? :crazy:
servicepack2
21.11.2008, 15:21
Форум: Other Games
Тема: Grand Theft Auto 4
Ответы: 1353
Просмотры: 79345

Re: Grand Theft Auto 4

Rockstar также уточнила рекомендуемые системные требования, которые позволят получать видео оптимального качества: * Процессор: Intel 2,4 ГГц Quad Core / AMD Phenom X3 2,1 ГГц * Оперативная память: 2,5 Гб * Видеокарта: NVIDIA 8600 512 Мб / ATI 3870 512 Мб * Свободное место на диске: 18 Гб (36-54 Гб...
servicepack2
20.11.2008, 23:25
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Не отображается текстура в хаммере
Ответы: 10
Просмотры: 1937

Re: Не отображается текстура в хаммере

ну это роли не играет я думаю, блокнотом конечно vmt этож обычной текстовый файлик т.е. вручную? попробуй через VTFEdit Там тоже вручную делается! Тоже неработает ты уверен что в ручную? попробуй вот так сделать: http://pic.ipicture.ru/uploads/081120/1950/thumbs/IaOU76XKUp.gif там выбираешь текстур...
servicepack2
20.11.2008, 23:17
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Portal,моделька))
Ответы: 2
Просмотры: 1239

Re: Portal,моделька))

Народ столкнулся с проблемой... в общем так: я мод делаю для портала(если кому интересно в команду пишите в личку) Мне нужно скомплитить в формат для 3d max, модель главного героя из портал,не только модель но и анимацию... Может кто сможет скомплитить ? помогите плз! мож декомпил? компил в максе :...
servicepack2
17.11.2008, 14:46
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: func_breakable тупит...
Ответы: 2
Просмотры: 820

func_breakable тупит...

Ставлю значит количество повреждений перед разрушением - 100, а убивается с одного выстрела пистолета! Дверь, с таким же "хп" с двух помирает( Компилил со всем НОРМАЛ и с ХДР