Радуйтесь! Meet the Spy уже тут!
http://www.fpsbanana.com/news/19533
Найдено 217 результатов
- 17.05.2009, 10:29
- Форум: Team Fortress World
- Тема: Team Fortress 2 - Meet the... на русском!
- Ответы: 678
- Просмотры: 87798
- 07.01.2009, 11:45
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
скоро уже?
- 06.01.2009, 18:20
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
- 06.01.2009, 18:09
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Во время начала декомпила, они обе прекращают работу(1nquIz писал(а):есть ещё winbspc и bsp2map
и что значит не запускается? Примитивная програмка же. Правда все голдсорс декомпиляторы брашевую геометрию коцают, причем нехило. Так что будь готов к правкам.
- 06.01.2009, 17:21
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
BSPTwoMap не запускается1nquIz писал(а):што не запускается? Чем декомпилишь хоть?ЩИТОдекомпилируешь карту в формат RMF
хочу из1.6 в сурс только браши перекинуть
- 06.01.2009, 16:20
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Я не о том( Не запускается у мну( Мож куды положить нужно?WhyNot писал(а):У меня всё ОК!
Всё нормально декомпилиться и компилиться обратно
- 06.01.2009, 13:56
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
у мну не декомпилитсо(Backbreaker писал(а):Берешь голдсурсовский декомпилятор, декомпилируешь карту в формат RMF, и открываешь сурсовским хамером. Здесь уже был подобный топик, или не здесь...
- 22.12.2008, 08:08
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Группа - Мапперы
- Ответы: 67
- Просмотры: 6437
Re: Группа - Мапперы
как я скачал VHE (а позже SDK Source)
:crazy:
сначала хаммер, а потом СДК?
OMG :crazy:
:crazy:
сначала хаммер, а потом СДК?
OMG :crazy:
- 09.12.2008, 19:08
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Re: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Что? Никто не знает?
- 05.12.2008, 21:42
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
- Ответы: 18
- Просмотры: 1884
Декомпил из 1.6 в Source. Геометрия
Можно ли декомпильнуть ТОЛЬКО ГЕОМЕТРИЮ, чтоб работало в Хаммере? :crazy:
- 21.11.2008, 15:21
- Форум: Other Games
- Тема: Grand Theft Auto 4
- Ответы: 1353
- Просмотры: 79345
Re: Grand Theft Auto 4
Rockstar также уточнила рекомендуемые системные требования, которые позволят получать видео оптимального качества: * Процессор: Intel 2,4 ГГц Quad Core / AMD Phenom X3 2,1 ГГц * Оперативная память: 2,5 Гб * Видеокарта: NVIDIA 8600 512 Мб / ATI 3870 512 Мб * Свободное место на диске: 18 Гб (36-54 Гб...
- 20.11.2008, 23:25
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Не отображается текстура в хаммере
- Ответы: 10
- Просмотры: 1937
Re: Не отображается текстура в хаммере
ну это роли не играет я думаю, блокнотом конечно vmt этож обычной текстовый файлик т.е. вручную? попробуй через VTFEdit Там тоже вручную делается! Тоже неработает ты уверен что в ручную? попробуй вот так сделать: http://pic.ipicture.ru/uploads/081120/1950/thumbs/IaOU76XKUp.gif там выбираешь текстур...
- 20.11.2008, 23:17
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Portal,моделька))
- Ответы: 2
- Просмотры: 1239
Re: Portal,моделька))
Народ столкнулся с проблемой... в общем так: я мод делаю для портала(если кому интересно в команду пишите в личку) Мне нужно скомплитить в формат для 3d max, модель главного героя из портал,не только модель но и анимацию... Может кто сможет скомплитить ? помогите плз! мож декомпил? компил в максе :...
- 20.11.2008, 23:15
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: объедините пожалуйсто изображения
- Ответы: 5
- Просмотры: 1494
- 17.11.2008, 14:46
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: func_breakable тупит...
- Ответы: 2
- Просмотры: 820
func_breakable тупит...
Ставлю значит количество повреждений перед разрушением - 100, а убивается с одного выстрела пистолета! Дверь, с таким же "хп" с двух помирает( Компилил со всем НОРМАЛ и с ХДР