Найдено 10 результатов

-=Hunter83=-
03.04.2006, 09:13
Форум: Общий
Тема: Скока трафика в час уходит при игре в CSS ?
Ответы: 15
Просмотры: 9413

Дарова всем, сорр что долго не отвечал. За 21 день (практически по 4-5 часов в день) ушло 800 мегов с чела, играем вдвоем/троем. Линия 2 мбита, выделенка, пинг на русских сервака от 25-60, один/двое/трое пинг практически не зависит(2-3 мсек падение).
-=Hunter83=-
20.03.2006, 08:19
Форум: Общий
Тема: Скока трафика в час уходит при игре в CSS ?
Ответы: 15
Просмотры: 9413

Привет! Насчет трафика могу приблезительно сказать, играем через стим, в час уходит не более 20 метров, я бы даже сказал меньше. За 10 дней(каждый день по 2-3 часа рубимся) ушло 220 метров.
-=Hunter83=-
10.11.2005, 13:46
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

muxa :)) ну у меня файл был 300 кб левый, а твой и трупа по 700 раздница есть? Чем больше зон тем больше файл, это от разделения больших зон на маленькие объем особо не меняется:)
Ты сказал что приноровился делать зоны на ящиках и т.п., могешь поделиться как?
-=Hunter83=-
09.11.2005, 14:05
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Сегодня редактировал старую карту fy_dustpro. После генерации НАВ-ов можно проверить как боты ходят на определенные зоны. Входим в режим редактирования (sv_cheats 1, nav_edit 1) добавляем однокоммандника(н-р террора bot_add_t) выбираем зону, в котрою должен придти бот nav_mark, далее призываем бота ...
-=Hunter83=-
02.11.2005, 17:38
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Я скачал Nav зоны от Трупа, там вполне нормальные НАВЫ, и такого-же размера, как и твои... значит, все-так одни и теже карты ходят с разными нав-файлами.... :?:
Ты карту где качал, если не секрет? :)
-=Hunter83=-
02.11.2005, 13:17
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Muxa давай, какую карту сначала будем дорабатывать? :) добавлено спустя 52 минуты: Muxa глянул я щас dust pcg, может мне архив левый достался :), но навы там прямо так скажем не доработанные. Боты вааще не ходят с террорской базы направо, дальним проходом на B(там зон нет). А около базы B, откуда вы...
-=Hunter83=-
01.11.2005, 12:21
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Ну не спорю:)) мне понравились навы в The_Matrix 1.1 хорошо сделаны, с чуйством с толком с расстановкой. Мы же тоже так можем(ну может и не так, но можем) ;)
-=Hunter83=-
31.10.2005, 18:19
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Навы редактировал, особенно после появляния Сурса:) Комп генерирует нормальные вайпоинты только для простеньких карт (где нет лестниц, дверей, бордюров например iceworld), а на таких картах как cs_militia и т.п. создает просто некорректные поинты. Честно говоря все карты из инета, за редким исключен...
-=Hunter83=-
31.10.2005, 15:42
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Да запроста! А потом свой мод к Халве напишем :))
-=Hunter83=-
31.10.2005, 14:43
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: Редактирование nav - зон для ботов
Ответы: 42
Просмотры: 26145

Для тех кто дорабатывает карты сами :)) Самое лучшее пособие - это стандартные карты cs_assault, cs_italy, de_cbble и т.д. там заходите в редактирование зон, основные приемы самих разработчиков там есть(спуск по лестницах, прохождение через двери) использование таких вещей как nav_run, nav_precise, ...