Час назад прошел еще раз всю игру.. не помню таких :) вроде склерозом не страдаю :)
хотя...может они играют когда игрок слишком долго *тупит* ? а-ля секрет для тормозов :D
Найдено 48 результатов
- 17.02.2008, 23:36
- Форум: Portal World
- Тема: Альтернативная концовка?
- Ответы: 45
- Просмотры: 7723
- 17.02.2008, 23:28
- Форум: Portal World
- Тема: Альтернативная концовка?
- Ответы: 45
- Просмотры: 7723
Альтернативная концовка?
:? Решил порытся в звуках игры....и вот чО нашел :shock:
В игре я их не встречал...
Что это?Звуки из еще не открытого секретного уровня или неиспользуемый контент, который забыли вырезать?
В игре я их не встречал...
Что это?Звуки из еще не открытого секретного уровня или неиспользуемый контент, который забыли вырезать?
- 16.02.2008, 20:10
- Форум: Portal World
- Тема: Карты для портала
- Ответы: 69
- Просмотры: 27635
Re: Карты для портала
Спс за рен_тест 3. Незнал :)качаем-с
- 12.02.2008, 20:46
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Re: Вопрос
:o фсе... обошлись без ксмаппинга :) Оказца жук сидел в сильноотрожающих текстурах, которые при отрожении света 4 лампочек плодили источники света в ужознаховом количестве.=> аццки увеличивается лайтмап => пПц (ну покрайней мере другово обьяснения йа не нашел.) Заменил их на другие + убрал 2 лампы =...
- 12.02.2008, 17:59
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Re: Вопрос
Порылся чуток на хдд мозга и нашел интересный факт....с копипастными обьектами источников света было за 1000. Без них 500 с копейками. А ети обьекты ето сеголишь живописное собрание брашей, не содержащих ни light_*** ни свитящихзя текстур.
ыыуыы? :? :?
Ладно пополз на ксмаппинг.
ыыуыы? :? :?
Ладно пополз на ксмаппинг.
- 12.02.2008, 17:04
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Проблема с рельефом
- Ответы: 12
- Просмотры: 2144
Re: Проблема с рельефом
Сенсация!дисплейс с нодравом!!только сегодня и только для вас" :D :)
PS. Просто при разбиении браша на треугольники надо выбирать весь браш а не только одну сторону :))
PS. Просто при разбиении браша на треугольники надо выбирать весь браш а не только одну сторону :))
- 12.02.2008, 16:50
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Re: Вопрос
кстати...только заметил. ще значит вот етот ЕРРОР из бсп лога? Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"! Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"! Error! Flag "$basealphaenvmapmask" ...
- 12.02.2008, 16:44
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Re: Вопрос
быДь таГоГо не можеД. У валв есть карты в разы большие по колву вертексов/брашей/энтитей. Вот кусок лога Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 34/1024 1632/49152 ( 3.3%) brushes 1167/8192 14004/98304 (14.2%) brushsides 1340...
- 11.02.2008, 22:49
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Re: Вопрос
Провел ряд экспериментов. :D Снес туеву хучу копипастных обьектов => работает. Отстроил все то что копипастил сам. => х!й Alt+p => Чисто. Кроме нескольких инвалид текстуре (Лезут изза того что я использую на карте текстуры, на которые у хамяка нет *Картинки* ***в 3D окне они-чисто белые*** но которы...
- 11.02.2008, 21:06
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Проблема с рельефом
- Ответы: 12
- Просмотры: 2144
Re: Проблема с рельефом
ЭВРИКА !:D
нарыл кой чО :)
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthre ... =148&pp=20" target="_blank - зырь 2ой пост сверху
нарыл кой чО :)
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthre ... =148&pp=20" target="_blank - зырь 2ой пост сверху
- 11.02.2008, 20:42
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Проблема с рельефом
- Ответы: 12
- Просмотры: 2144
Re: Проблема с рельефом
Порылся на нашалайф. Везде советуют -novirtualmesh или купить лицензию :) Других решений не нашел :(
- 08.02.2008, 11:04
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38777
Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
Внимание, в данную тему писать только в том случае, если вы не нашли другой подходящей темы для вашего вопроса Шож ето за хрень то такая... При загрузке карты игра ВыЛеТаЕт :evil: :x Вот лог *** Custom Source Tools compile (CST) *** ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== Начало компи...
- 04.02.2008, 07:38
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Притягивание объектов
- Ответы: 2
- Просмотры: 1246
Re: Вопрос
:o :o АГХХАХАХАХХАХАХ!!!!
Призовые скрины:
Призовые скрины:
- 03.02.2008, 20:14
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Притягивание объектов
- Ответы: 2
- Просмотры: 1246
Притягивание объектов
ПС. Сенк за мапу-тутор. пригодится =)
Знаю что задрал своими вопросами но... :D
Есть ли какой нить триггер, который бы притягивал физичиские обьекты если они приблизятся к нему на определенное растояние?
Знаю что задрал своими вопросами но... :D
Есть ли какой нить триггер, который бы притягивал физичиские обьекты если они приблизятся к нему на определенное растояние?
- 03.02.2008, 20:06
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Разрушение объектов и движение по заданным путям
- Ответы: 14
- Просмотры: 2025
Re: Вопрос
А я все етот трачктрайн пихал внутрь модели...мде =) бум знать)Дал бы в репу-да нельзя(((