Найдено 12 результатов

ForestNUT
20.04.2008, 21:10
Форум: Team Fortress World
Тема: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
Ответы: 4630
Просмотры: 663309

Re: Team Fortress 2 Client Updates

ну что ж, ждем ещо недельку)) :D
ForestNUT
20.04.2008, 17:19
Форум: Team Fortress World
Тема: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
Ответы: 4630
Просмотры: 663309

Re: Team Fortress 2 Client Updates

а ведь они говорили что для каждого класса будет по 35 новых ачвиментов, соответственно 7 + 35*9 = 322....... ето гимарой))
ForestNUT
20.04.2008, 17:17
Форум: Team Fortress World
Тема: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
Ответы: 4630
Просмотры: 663309

Re: Team Fortress 2 Client Updates

пусть они в новостях пишут дату апдейта))
ForestNUT
20.04.2008, 17:05
Форум: Team Fortress World
Тема: Team Fortress 2 no-Steam Client Updates
Ответы: 4630
Просмотры: 663309

Re: Team Fortress 2 Client Updates

а разница то не 7 а 9 часов!)

* ну ето по-моему такчто скорее всего будет в 19 00 :dash:
ForestNUT
02.02.2008, 15:06
Форум: Cracked Steam
Тема: Star-Steam (проект закрыт)
Ответы: 3488
Просмотры: 630833

Re: Star-Steam impulse666 edition updated 16.01.08

Смотря какой патч если от Тома он будет пахать
ForestNUT
30.01.2008, 16:53
Форум: Cracked Steam
Тема: Star-Steam (проект закрыт)
Ответы: 3488
Просмотры: 630833

Re: Star-Steam impulse666 edition updated 16.01.08

http://unlimitedserver.narod.ru/tomhackers.html вот вам еще GCF кому нада разбирай нахаляву
ForestNUT
30.01.2008, 15:40
Форум: Cracked Steam
Тема: Star-Steam (проект закрыт)
Ответы: 3488
Просмотры: 630833

Re: Star-Steam impulse666 edition updated 16.01.08

Патч для закачки: http://unlimitedserver.narod.ru/team_fo ... ontent.rar

ВОТ почитайте на 102 странице там все написано!
ForestNUT
03.01.2008, 11:57
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 156752

я просто входы чипа increment/decrement перенес на под контроллер на клавишы ctrl и space, чтобы было удобно переключать, все входы *clk* чипов памяти я перенес тоже на под контроллер на клавишу R (ну чтобы записывать положение) а set jump target и jump я перенес туда же на одну клавишу. Просто и уд...
ForestNUT
02.01.2008, 12:43
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 156752

ну, там другого нету) и так понятно
ForestNUT
02.01.2008, 12:13
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 156752

*increment* и *dicrement* чипа и каждый *click* чипов памяти вместо кнопок соединил с под контроллером.
ForestNUT
01.01.2008, 22:20
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 156752

у меня все получилось с этим телепортером. Я тут помудрил, и приделал его на машину, а чтобы не вылезать и не нажимать кнопки, я все управление на pod controller перекинул. Получилось очень удобно.

Изображение
ForestNUT
01.01.2008, 12:32
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 156752

cлушай, Orothar, я вот сделал телепортер по твоему тутору, но он портует как то странно - я появляюсь на большой высоте на месте портации.