Найдено 250 результатов
- 26.10.2010, 17:30
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
- Ответы: 47
- Просмотры: 18901
Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Не Open, а Import.
- 27.06.2010, 18:45
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Изменение размера модели
- Ответы: 14
- Просмотры: 3037
Re: Изменение размера модели
Код: Выделить всё
"C:\Games\Steam V7\steamapps\nik1t0zz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe" -game "C:\Games\Steam V7\steamapps\nik1t0zz\team fortress 2\tf\" mdldecompiler.qc
pause
- 22.06.2010, 14:52
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Фейс позер не пашет
- Ответы: 6
- Просмотры: 1327
Re: Фейс позер не пашет
Скрин ошибки сделай, расширенной инфы всмысле.
- 26.05.2010, 18:50
- Форум: Уголок Дилера
- Тема: Жалобы на продавцов
- Ответы: 95
- Просмотры: 47589
Re: Жалобы на продавцов
1. http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=74&t=23370 2. Silent Hunter 5 3. 25.05.2010 4. ---- 5. 130p Связался 25 числа , сказал что сделает (деньги я не перевел), он перестал отвечать. 26 спросил на счет покупки, сказал что сделал, а вчера "сильно тупил интернет". Перевел деньги, еще кое-что спрос...
- 26.05.2010, 14:42
- Форум: Общий
- Тема: fire64, поздравляем!
- Ответы: 45
- Просмотры: 2848
Re: fire64, поздравляем!
Поздравляю же.
- 26.05.2010, 14:41
- Форум: Steam World
- Тема: Не запускается Face Poser в Source SDK
- Ответы: 2
- Просмотры: 841
Re: Не запускается Face Poser в Source SDK
Меняй разрешение на 1280x960, запускай и меняй обратно. Это придется делать при каждом запуске.
- 23.02.2010, 16:11
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Импорт модели из CS:S в 3d max с анимациями
- Ответы: 6
- Просмотры: 2168
Re: Импорт модели из CS:S в 3d max с анимациями
Импортировать сперва саму модель, а потом анимацию не судьба?
- 13.02.2010, 14:03
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Модель в игру
- Ответы: 3
- Просмотры: 1236
Re: Модель в игру
Компилить .smd в .mdl что еще делать. Как? Если у тебя батарея, ищи батарею в моделях HL, декомпилируй CannonFodder 'овской тулзой. Ищи в папке с декомпилированными .smd'шками .qc файл, чуток его изменяй и компилируй с помощью studiomdl где-то в: "%Steam%\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\ep1\bin\s...
- 28.01.2010, 21:01
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Перекемпеляция[Help]
- Ответы: 3
- Просмотры: 1220
Re: Перекемпеляция[Help]
dlc для css? w_pist - это модель пистолета из HL2, ок. После декомпила модели рядом лежит .qc файл, в нем менять строчки: $modelname "weapons/W_pistol.mdl" $cdmaterials "models\weapons\w_pistol\" Собсно на: $modelname "test123/W_pistol.mdl" $cdmaterials "models\weapons\test123\" models/weapons/pist...
- 31.12.2009, 19:19
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: CS: Source - Перекомпиляция w_snip_awp.mdl
- Ответы: 14
- Просмотры: 5526
Re: CS: Source - Перекомпиляция w_snip_awp.mdl
1. Запустить игру
2. Создать карту
3. Получить ошибку
4. Создать ту-же карту
5. Ошибки нет
6. ???
7. PROFIT
2. Создать карту
3. Получить ошибку
4. Создать ту-же карту
5. Ошибки нет
6. ???
7. PROFIT
- 31.12.2009, 19:15
- Форум: Сайт и форум
- Тема: 2010 Оборотов планеты от условной точки отсчета
- Ответы: 114
- Просмотры: 19873
Re: 2010 Оборотов планеты от условной точки отсчета
*поздравляет*
- 31.12.2009, 19:13
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: TF2 -> 3Ds Max как это сделать?
- Ответы: 6
- Просмотры: 2093
Re: TF2 -> 3Ds Max как это сделать?
Хакнутый декомпилер для моделей TF2, без танцов с бубном и блокнотами.
- 27.12.2009, 12:41
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: Black Mesa
- Ответы: 1012
- Просмотры: 143745
Re: [В разработке]Black Mesa [Source]
Я не говорил что FCS это новая инфа, просто кроме Обливиона, я ее нигде не видел, там правда Face Morph был.
- 26.12.2009, 23:23
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: Black Mesa
- Ответы: 1012
- Просмотры: 143745
- 24.12.2009, 10:56
- Форум: Общий
- Тема: Pitch666 - 19
- Ответы: 71
- Просмотры: 8006
Re: Pitch666 - 19
Я слоу. Грац.