Найдено 250 результатов

nik1t0zz
27.06.2010, 18:45
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Изменение размера модели
Ответы: 14
Просмотры: 3037

Re: Изменение размера модели

Код: Выделить всё

"C:\Games\Steam V7\steamapps\nik1t0zz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe" -game "C:\Games\Steam V7\steamapps\nik1t0zz\team fortress 2\tf\" mdldecompiler.qc
pause
.bat\.cmd файл пили и это туда с заменой на свои пути, ложи его в папку с .smd и .qc, запускай батник. Отпишись.
nik1t0zz
22.06.2010, 14:52
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Фейс позер не пашет
Ответы: 6
Просмотры: 1327

Re: Фейс позер не пашет

Скрин ошибки сделай, расширенной инфы всмысле.
nik1t0zz
26.05.2010, 18:50
Форум: Уголок Дилера
Тема: Жалобы на продавцов
Ответы: 95
Просмотры: 47589

Re: Жалобы на продавцов

1. http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=74&t=23370 2. Silent Hunter 5 3. 25.05.2010 4. ---- 5. 130p Связался 25 числа , сказал что сделает (деньги я не перевел), он перестал отвечать. 26 спросил на счет покупки, сказал что сделал, а вчера "сильно тупил интернет". Перевел деньги, еще кое-что спрос...
nik1t0zz
26.05.2010, 14:42
Форум: Общий
Тема: fire64, поздравляем!
Ответы: 45
Просмотры: 2848

Re: fire64, поздравляем!

Поздравляю же.
nik1t0zz
26.05.2010, 14:41
Форум: Steam World
Тема: Не запускается Face Poser в Source SDK
Ответы: 2
Просмотры: 841

Re: Не запускается Face Poser в Source SDK

Меняй разрешение на 1280x960, запускай и меняй обратно. Это придется делать при каждом запуске.
nik1t0zz
23.02.2010, 16:11
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Импорт модели из CS:S в 3d max с анимациями
Ответы: 6
Просмотры: 2168

Re: Импорт модели из CS:S в 3d max с анимациями

Импортировать сперва саму модель, а потом анимацию не судьба?
nik1t0zz
13.02.2010, 14:03
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Модель в игру
Ответы: 3
Просмотры: 1236

Re: Модель в игру

Компилить .smd в .mdl что еще делать. Как? Если у тебя батарея, ищи батарею в моделях HL, декомпилируй CannonFodder 'овской тулзой. Ищи в папке с декомпилированными .smd'шками .qc файл, чуток его изменяй и компилируй с помощью studiomdl где-то в: "%Steam%\steamapps\%username%\sourcesdk\bin\ep1\bin\s...
nik1t0zz
28.01.2010, 21:01
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: Перекемпеляция[Help]
Ответы: 3
Просмотры: 1220

Re: Перекемпеляция[Help]

dlc для css? w_pist - это модель пистолета из HL2, ок. После декомпила модели рядом лежит .qc файл, в нем менять строчки: $modelname "weapons/W_pistol.mdl" $cdmaterials "models\weapons\w_pistol\" Собсно на: $modelname "test123/W_pistol.mdl" $cdmaterials "models\weapons\test123\" models/weapons/pist...
nik1t0zz
31.12.2009, 19:19
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: CS: Source - Перекомпиляция w_snip_awp.mdl
Ответы: 14
Просмотры: 5526

Re: CS: Source - Перекомпиляция w_snip_awp.mdl

1. Запустить игру
2. Создать карту
3. Получить ошибку
4. Создать ту-же карту
5. Ошибки нет
6. ???
7. PROFIT
nik1t0zz
31.12.2009, 19:13
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: TF2 -> 3Ds Max как это сделать?
Ответы: 6
Просмотры: 2093

Re: TF2 -> 3Ds Max как это сделать?

Хакнутый декомпилер для моделей TF2, без танцов с бубном и блокнотами.
nik1t0zz
27.12.2009, 12:41
Форум: Модификации и Дополнения
Тема: Black Mesa
Ответы: 1012
Просмотры: 143745

Re: [В разработке]Black Mesa [Source]

Я не говорил что FCS это новая инфа, просто кроме Обливиона, я ее нигде не видел, там правда Face Morph был.
nik1t0zz
26.12.2009, 23:23
Форум: Модификации и Дополнения
Тема: Black Mesa
Ответы: 1012
Просмотры: 143745

Re: [В разработке]Black Mesa [Source]

Wantuz писал(а):Не, gib splat это лишнее.
ИМХО будет сильно тормозить, да не особо оно и надо. Я всё же думаю, что у разработчиков стоят не самые слабые компы.
По твоему отключить будет нельзя.
А вики с тонной новой инфы доставляет. Особенно доставило это @_@.
nik1t0zz
24.12.2009, 10:56
Форум: Общий
Тема: Pitch666 - 19
Ответы: 71
Просмотры: 8006

Re: Pitch666 - 19

Я слоу. Грац.