Может кто-нибудь дать гайд по тому, как добавить оружие в мод? Хотя-бы на примере простого пистолета, который будет называться в скриптах weapon_glock?
Я не уверен, по на форуме вроде такого нету, я юзал поиск по-разному..
Найдено 27 результатов
- 08.07.2009, 07:03
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Вопрос по оружию
- Ответы: 10
- Просмотры: 1919
- 07.07.2009, 13:54
- Форум: Half-Life World
- Тема: Half-Life 3
- Ответы: 1035
- Просмотры: 122438
Re: Half-Life 3
Пока Нихилант был жив, он в определенном смысле ограничивал возможность портирования из Зен на землю, посылая в атаку лишь свои передовые отряды (ворты, алиен-гранты в ошейниках ). Комбайн могли использовать его для контроля над этой расой. После смерти Нихиланта силы, сдерживающие порталы, исчезли...
- 06.07.2009, 14:59
- Форум: Half-Life World
- Тема: Half-Life 3
- Ответы: 1035
- Просмотры: 122438
Re: Half-Life 3
Не знаю как насчет наркоманов, но выглядит всё уж больно складно. Потому что наместник Альянса Них'ил'ант - это бред. Почему, в таком случае, Землю захватили практически сразу после его смерти? Зачем это откладывали?
Не очень похоже на вид межгалактических поработителей, знаешь ли..
Не очень похоже на вид межгалактических поработителей, знаешь ли..
- 06.07.2009, 00:32
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Вопрос по оружию
- Ответы: 10
- Просмотры: 1919
Re: Вопрос по оружию
А можно немного посущественнее флуда?
Или хотя-бы обяснить глубокий смысл сего поста, относящийся к теме оружия?
Или хотя-бы обяснить глубокий смысл сего поста, относящийся к теме оружия?
- 05.07.2009, 23:59
- Форум: Half-Life World
- Тема: Half-Life 3
- Ответы: 1035
- Просмотры: 122438
Re: Half-Life 3
которые наталкивают на мысль о том , что Нихилант - наместник альянса. Не столько наместник, сколько марионетка. Шрам на брюхе и металлические части, торчащие из нижней части туловища Нихиланта намекают. Не наместник, а бежавший из рабства. Именно из-за него Альянс никак не мог попасть на Зен, хотя...
- 05.07.2009, 04:44
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: Black Mesa
- Ответы: 1012
- Просмотры: 143732
Re: [В разработке]Black Mesa: Source
Угу. Я думаю, что на оффициальном сайте о релизе бы объявили. Что самое смешное, на народе.ру все уже знают, что англ. игра вышла, а на оффициальном сайте даже не подозревают, что их мод уже выпущен)).
- 05.07.2009, 04:36
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Вопрос по оружию
- Ответы: 10
- Просмотры: 1919
Re: Вопрос по оружию
Угу, спасибо, я и сам заметил, что немножко за рамки темы вышел с этим вопросом)).
- 05.07.2009, 03:52
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Вопрос по оружию
- Ответы: 10
- Просмотры: 1919
Re: Вопрос по оружию
Ладно. С анимациями я разобрался. Но остался еще вопрос: как правильно сделать скрипт weapon_myweapon.txt и как сделать отдельно звуки под каждую анимацию? Это в qc. файле модели должно быть вписано?
- 05.07.2009, 03:48
- Форум: Half-Life World
- Тема: Half-Life 3
- Ответы: 1035
- Просмотры: 122438
Re: Half-Life 3
Та чего ты к тому Зену прицепился? В чём смысл предывания там Фримена? Смысл Зена такой же как и Земли, просто порабощение и рабство. Да нет, смысл-то как раз есть. Ведь Зен - это единственное место (!), откуда альянс модет попасть на Землю - так что он имеет ключевое значение. Не думаю, что Valve ...
- 02.07.2009, 20:05
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [HL2]SMOD
- Ответы: 103
- Просмотры: 17892
Re: [HL2]SMOD
Так что, никто не знает, как исрправить ошибку с собственными субтитрами? Или хотя бы сказать, чем она вызвана?
- 02.07.2009, 20:04
- Форум: Counter-Strike: Source World
- Тема: Обмен файлами для CS:S
- Ответы: 479
- Просмотры: 184874
Re: Выложите "..." плиз!!!
Также было бы неплохо еще и /cstrike/scripts/game_weapon_sounds.txt!
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
- 01.07.2009, 03:19
- Форум: Counter-Strike: Source World
- Тема: Обмен файлами для CS:S
- Ответы: 479
- Просмотры: 184874
Re: Выложите "..." плиз!!!
Сбросьте, пожалуйста, скрипты к оружию /cstrike/scripts/weapon_: Desert Eagle, Machinegun Para-что-то там, .40 Dual Elites. Звуки к ним /cstrike/sounds/weapons. Модели обе /cstrike/models/weapons/ для Machinegun Para-что-то там там и её текстурки /cstrike/materials/models/weapons. Также нужны шрифты...
- 29.06.2009, 23:16
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [HL2]SMOD
- Ответы: 103
- Просмотры: 17892
Re: [HL2]SMOD
Субтитры - closecaption_russian.txt и closecaption_english.
Значит, луа нельзя... А жаль)). Придеться самому, по старинке, переделывать всё под HL2 :O: ...
Значит, луа нельзя... А жаль)). Придеться самому, по старинке, переделывать всё под HL2 :O: ...
- 29.06.2009, 12:02
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [HL2]SMOD
- Ответы: 103
- Просмотры: 17892
Re: [HL2]SMOD
Тоесть lua-скрипты для оружия он будет понимать? Всмысле, если распаковать внутрь обычную структуру новой волынки в Garrys mod: /lua* */init.lua /materials* */v_models */w_models */еще_чтото /models* */v_model.mdl */w_model.mdl /sounds* */sound.wav --> Распакованная она будет работать? А то я уже за...
- 29.06.2009, 11:35
- Форум: Portal World
- Тема: Half-Portal
- Ответы: 120
- Просмотры: 41325
Re: Half-Portal
Подкорректировал, спасибо. Найду время, буду издеваться над скриптами, client'ом и server'ом, может, получиться чего путнего...