Найдено 44 результата

KILLER_1
11.01.2013, 20:45
Форум: Cracked Steam
Тема: [Util] GCFScape
Ответы: 37
Просмотры: 69648

Re: [Util] GCFScape v1.8.2

DRON9RA, это на тот случай, если кто сошлётся на то, что: "может у тебя прога не пашет?".
KILLER_1
11.01.2013, 20:37
Форум: Cracked Steam
Тема: [Util] GCFScape
Ответы: 37
Просмотры: 69648

Re: [Util] GCFScape v1.8.2

DRON9RA писал(а):Что прога должна открывать пак-файлы не валв? Если так, то с какой стати?
DRON9RA писал(а):Вы это к чему?
А вы к чему?!
Vadim_SVN писал(а):На данный момент поддерживаются следующие форматы: .bsp, .gcf, .ncf, .pak,
В спойлере скриншоты!
KILLER_1
11.01.2013, 19:19
Форум: Cracked Steam
Тема: [Util] GCFScape
Ответы: 37
Просмотры: 69648

Re: [Util] GCFScape v1.8.2

Vadim_SVN писал(а):.pak
Crysis`a не распаковывает. Проповал переименовывать расширение на .rar и .zip. - нифига.
Скриншоты
Изображение
Изображение
З.Ы. Valve`овские нормально распаковывает!
KILLER_1
29.11.2010, 02:31
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

Igrok[XVI] писал(а):Подскажите пожалста как повернуть модель на 180 градусов - а то ее не видно - декомпилятор накосячил )))
Слыхал что надо в QC файле строк пару дописать , забыл какие ...
ёпта, а прочитать чуть выше не судьба?
$origin 0 0 0 -90 :crazy:
KILLER_1
15.11.2010, 23:48
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

Во-первых, я ничего не понял, во-вторых, проверь правильность путей до текстур в qc. Серьёзно. Шутишь?! blink Разве я не понятно написал: Пробывал ещё декомпилить и обратно скомпилить модель без моих изменений (проверял возможно глюк компилятора), этого нет! но после работы с файлом в максе модель ...
KILLER_1
11.11.2010, 01:41
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

Painkilla писал(а):Меняем "IDST0" (или другие вариации, например IDST1 и т.д.) на "IDST,"
А если изначально по дефолту в файле .mdl стоит значение "IDST", я так понимаю его менять не нужно?
KILLER_1
10.11.2010, 01:19
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Текстуры в стиле Team Fortress 2 из фотографий
Ответы: 7
Просмотры: 4676

Re: [Туториал]Текстуры в стиле Team Fortress 2 из фотографий

Painkilla писал(а):Я использовал эту текстуру скалы (которая и так выглядит ненастоящей, как будто заснята в зоопарке)
А как по мне она и так выглядит реалистично! :) После модификации с ней в фотошопе она получилась мультяшной.
Но, урок хороший, пример для модификации других текстур! :)
KILLER_1
09.11.2010, 23:09
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

Появились новые проблемы. Вобщем подправил модель в максе, экспортирую таким образом , но пробывал разные варианты экспортёра, компилю с помощью этой проги. SMD MODEL C:\Documents and Settings\Admin\ \V/Crossbow_reference.smd SMD MODEL C:\Documents and Settings\Admin\ \V/idle.smd SMD MODEL C:\Docume...
KILLER_1
26.10.2010, 19:44
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

Painkilla писал(а):Для импорта файлов нужен импортер, логично, не правда ли?
Логично! Спс, нашёл! щас проверимс. :)

Добавлено спустя 16 минут 36 секунд:
Painkilla, водЪ! и вот. Вобщем помогло! :)
KILLER_1
26.10.2010, 18:40
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ

nik1t0zz писал(а):Не Open, а Import.
Спс! Спс2 :D
Есть есчё предложения? :crazy:
KILLER_1
26.10.2010, 15:16
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ
Ответы: 47
Просмотры: 18911

Re: [Туториал] Импорт/Экспорт моделей

открыл smd файл милкой Каким куем ты ей открыл?! :dash: http://s010.radikal.ru/i311/1010/bd/5ddb31037063.jpg :D З.Ы. Может есть на неё библиотеки? Добавлено спустя 1 час 9 секунд: Re: [Туториал]Импорт/Экспорт моделей и мини-FAQ Для импорта в 3ds max нам потребуются плагины с поддержкой smd файлов (...
KILLER_1
24.02.2009, 17:31
Форум: Мануалы и руководства
Тема: Разбираем Mani Admin Plugin
Ответы: 805
Просмотры: 122898

Re: Разбираем Mani Admin Plugin

Можно-ли сделать с помощью этого плагина, чтобы бан был по MAC адрессу, а не по stimID и IP ? или есть какие-нибудь плагины для этого ? (сервак source) т.к. сервер в локалке и баны по стиму и йп особо не помогают ТоварищЧъ что ты несёш?!?! :D С каких это пор бан по SteamID а темболее самый верный п...
KILLER_1
19.02.2009, 15:35
Форум: Left 4 Dead World
Тема: [Download/Скачать] Left 4 Dead no-Steam
Ответы: 1195
Просмотры: 336604

Re: [Download] Left 4 Dead

Мини FAQ Q: Не заходит в игру, черный экран и табличка out of range. A: Игра не подерживает широкоформатные мониторы или другая проблема с разрешением. Чтобы исправить, надо в Left4Dead\left4dead\cfg\video.txt в парметрах "setting.defaultres" и "setting.defaultresheight" прописать нужное Вам разреш...
KILLER_1
09.02.2009, 18:48
Форум: Мануалы и руководства
Тема: Разбираем Mani Admin Plugin
Ответы: 805
Просмотры: 122898

Re: Разбираем Mani Admin Plugin

Парни у мну такая проблема я поставил музон се на серв на ночало раунда и конец, но почемута звучит одна музыка которая стоит на ночала раунда . она играет и в начале раунда и в конце а должны разные быть , я даже в файле соундлист оставил тока на ночала раунда а на конец раунда не чо не ставил (уд...
KILLER_1
09.02.2009, 13:47
Форум: Dedicated Servers
Тема: Управление rcon-доступом
Ответы: 23
Просмотры: 3699

Re: Управление rcon-доступом

С@ня спс, проверю. :)