Найдено 85 результатов

orothar
03.01.2008, 12:23
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

Оратар и Возик значит формулы находите в инете и их немного покорегировав подставляете в свои устройства... Ясно :oops: 8) ну какбы тебе сказать.....унивирсальных формул небывает,....есть просто стандартные принцыпы по которым можно построить ту или иную формулу...и даже если ты не будешь знать зар...
orothar
01.01.2008, 18:23
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

ForestNUT - скорее всего неправильно соеденил компоненты...перевпроверь все. ибо телепортер как ты наверно видел в туторе работает корректно =) ==================================== _SSJTrunks_ - первоначаьно я некоторые формулы доставал с вайрмод.ком, сейчас все формулы придумываю сам, либо дорабат...
orothar
27.12.2007, 11:43
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

_SSJTrunks_ щас нету времени снимать тутор, выложу эксп чип и обьясню как что соединять... N@StablePlatform I@Pitch Roll Hover HoverHeight Ranger O@LF RF LB RB DRoll = 2*Roll+$Roll*4 DPitch = 2*Pitch+$Pitch*4 Force = HoverHeight-(Ranger+$Ranger*10) LF = DRoll - DPitch + (Hover?Force:0) RF = -DRoll ...
orothar
26.12.2007, 19:03
Форум: Garry's Mod World
Тема: Работы
Ответы: 2919
Просмотры: 210455

gm_testtrack
сэйв к сожалению нерабочий, выкидывает при загрузке
использовал только составляющие PHX мода
orothar
26.12.2007, 16:58
Форум: Garry's Mod World
Тема: Работы
Ответы: 2919
Просмотры: 210455

причем тут разрабы то :?:
тембполее я lua не знаю :oops:
orothar
26.12.2007, 16:11
Форум: Garry's Mod World
Тема: Работы
Ответы: 2919
Просмотры: 210455

4х4 Монстертрак "Киллер" =========================== http://img151.imageshack.us/img151/3176/gmtesttrack0001fv6.th.jpg на каждом колесе установлен свой двигатель (итого 4 двигателя) Сумарная мощьность трастеров используемых для работы двигателей = 40000 (по 10000 на колесо) реализована система подв...
orothar
24.12.2007, 11:01
Форум: Garry's Mod World
Тема: Обсуждение
Ответы: 2681
Просмотры: 246567

в настройках графических есть галочка специальная....[/url]
orothar
23.12.2007, 14:32
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

GamerXP писал(а):Какой странный скрипт О_о
почему странный? обычный код эксп . чипа...
orothar
23.12.2007, 12:53
Форум: Garry's Mod World
Тема: Обсуждение
Ответы: 2681
Просмотры: 246567

хз, если как в кс то bot_add
orothar
22.12.2007, 00:06
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

1 - нада пробывать сразу сходу сказать не могу а время уже многа и завтра зачет...вощем влом гарик включать =)

2 -

Код: Выделить всё

N@Switch
I@Press
O@A B
Counter += (~Press&Press?1:0)
A =  (Counter%2 == 0 ?1:0)
B = 1-A
- не тестил но работать должно
orothar
21.12.2007, 17:32
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

GamerXP писал(а):1. Да, насчет туррели
2. Спасибо, но мне вообще то нужно, чтобы при нажатии Ctrl по-очереди A становилась 1, а B 0 и наоборот
ниче не понял что требуется ^_^
можно поподробнее плз =)
orothar
19.12.2007, 22:50
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

Первый вопрос: мне ответят на мой первый вопрос о туррели? Второй вопрос: как в экспрешн чип ввести переменную допустим со значением 1 чтобы она не обновлялась до 1 кажды цикл? что по поводу турели? A=(A==0?1:A) А будет равна 1 до тех пор пока ее значение не изменится добавлено спустя 1 минуту: А м...
orothar
19.12.2007, 14:52
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

Re: открывающаяся дверь

nikeson писал(а):скажите плиз как сделат дверь которая при нажатии "E" открывается (как в халфе,контре и т.д)
вот туториал, который возик почемуто не добавил в первый пост =(
orothar
17.12.2007, 10:33
Форум: Garry's Mod World
Тема: Обсуждение
Ответы: 2681
Просмотры: 246567

но адвенседом он сохраняет 1 созданный обьект и все а если их штук 15? и как сохраняться в мульти плеере или незя? а если их 15 штук то по логике вещей тебе нада перестать пытаться сохранить их всех одним разом и сделать это по отдельности сохраняя все 15 объектов по одному... в мультеплеере все мо...
orothar
16.12.2007, 17:13
Форум: Garry's Mod World
Тема: Wiremod
Ответы: 1259
Просмотры: 157629

дело в том что у гироскопа и у бикон сенсора есть одна очень неприятная вещь, они отсчитывают градусы в диапазоне от -180 до 180 и в тот момент когда мы переходим за границу например 180 то происходит следующее: 179.9999 => 180 => -180 тоесть мы перепрыгиваем на 360 градусов в обратном направлении и...