Найдено 242 результата
- 15.05.2013, 19:06
- Форум: Общий
- Тема: Crash'n'Burn - 18 и Milkyway - 18, поздравляем!
- Ответы: 35
- Просмотры: 3477
Re: Crash'n'Burn - 18 и Milkyway - 18, поздравляем!
Спасибо всем за поздравления.
- 14.07.2012, 18:50
- Форум: Общий
- Тема: Заказ аватарок и бигбаров ...
- Ответы: 10
- Просмотры: 937
Re: Заказ аватарок и бигбаров ...
Пункты 2.7 и 2.14 правил пользования конференции.
Тему из этого раздела прошу удалить.
Тему из этого раздела прошу удалить.
- 21.05.2012, 21:01
- Форум: Общий
- Тема: $t@t!c_V()1D - 21, поздравляем!
- Ответы: 65
- Просмотры: 5646
Re: $t@t!c_V()1D - 21, поздравляем!
Поздравляю
- 14.05.2012, 22:46
- Форум: Общий
- Тема: Crash'n'Burn и Milkyway
- Ответы: 50
- Просмотры: 3976
Re: Crash'n'Burn и Milkyway
Благодарю всех за поздравления.
- 29.02.2012, 04:19
- Форум: Общий
- Тема: [Тотализатор #2] Выборы
- Ответы: 59
- Просмотры: 3235
Re: [Тотализатор #2] Выборы
58.3 %
- 03.02.2012, 14:31
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: делаем продвинутый HDR
- Ответы: 1
- Просмотры: 1520
делаем продвинутый HDR
Для создания HDR сначала можно в консоли поиграться с этими настройками: Command Action mat_autoexposure_min Minimum exposure settings. mat_autoexposure_max Maximum exposure settings. mat_hdr_enable 0/1 0 Turns off HDR, 1 turns HDR on. mat_hdr_level 0/1/2 Adjusts the overall bright effect of HDR. ma...
- 02.12.2011, 01:37
- Форум: Общий
- Тема: [Тотализатор] Выборы
- Ответы: 73
- Просмотры: 3589
Re: [Тотализатор] Выборы
56,4%
- 11.11.2011, 00:47
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Ребят помогите ! L4D2
- Ответы: 13
- Просмотры: 3133
Re: Ребят помогите ! L4D2
DaN1k
Либо искать другой декомпилятор, либо править .mdl
Либо искать другой декомпилятор, либо править .mdl
- 07.11.2011, 01:49
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Ребят помогите ! L4D2
- Ответы: 13
- Просмотры: 3133
Re: Ребят помогите ! L4D2
DaN1k
Декомпилируешь модель, создаешь партикл, вписываешь в .qc аттачмент и партикл, компилируешь.
Уймы времени нет, поэтому разжевывать не буду.
Декомпилируешь модель, создаешь партикл, вписываешь в .qc аттачмент и партикл, компилируешь.
Уймы времени нет, поэтому разжевывать не буду.
- 22.09.2011, 23:10
- Форум: Общий
- Тема: DrAkcel666 - 16, поздравляем!
- Ответы: 32
- Просмотры: 1738
Re: DrAkcel666 - 16, поздравляем!
Поздравляю
- 11.09.2011, 20:02
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: Portal - делаю скин, нужна помощь
- Ответы: 6
- Просмотры: 1797
Re: Portal - делаю скин, нужна помощь
Backbreaker маленькие оранжевые огоньки - это походу маленькие спрайтики, прописаны они могут быть в коде порталгана (не знаю откуда мне вдруг пришла эта мысль), либо в qc-скрипте в виде аттачмента (более вероятно), находиться они могут в директории materials/sprites, хотя я ни в чем не уверен. Ско...
- 30.08.2011, 10:55
- Форум: Флѣймъ
- Тема: Угадай скриншот!
- Ответы: 1403
- Просмотры: 67471
Re: Угадай скриншот!
FiNEk
Freelancer
Загадывайте дальше кто-нибудь
Freelancer
Загадывайте дальше кто-нибудь
- 22.08.2011, 17:47
- Форум: Общий
- Тема: Adolf_BarniK (18)
- Ответы: 32
- Просмотры: 1422
Re: Adolf_BarniK (18)
Поздравляю
- 19.08.2011, 18:22
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Как делать горы из Mount&Blade - ВИДЕОТУТОР
- Ответы: 16
- Просмотры: 4514
Re: Как делать горы из Mount&Blade - ВИДЕОТУТОР
Часть 1:
Часть 2:
Часть 2.5:
Часть 2:
Часть 2.5:
Re: JAX (30)
Поздравляю