Найдено 2302 результата

Vit_amiN
17.02.2021, 00:27
Форум: Флѣймъ
Тема: Флейм №2
Ответы: 3685
Просмотры: 348942

Re: Флейм №2

Что мертво, умереть не может Изображение
Vit_amiN
31.03.2020, 05:09
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69130

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65 Движешься в верном направлении. Чтобы отвязаться от скелета, можно использовать $attachment со смещением относительно origin'а модели (т.е. с ключом absolute). А вообще, всё уже давным-давно реализовано. Полезным примером для подражания может стать airboat или jeep из Half-Life 2 и эп...
Vit_amiN
18.03.2020, 23:49
Форум: Флѣймъ
Тема: Флейм №2
Ответы: 3685
Просмотры: 348942

Re: Флейм №2

Иксе, июююю! В эти славные времена главному редактору в колонке редУктора приходилось, доходя до белого каления и размахивая плетью https://www.raceyou.ru/images/smilies/phpBB/diablo.gif , распинывать команду ленивых жоп толмачей сподобиться перевести их крохотный кусок очередного текста по теме L4D...
Vit_amiN
04.03.2020, 00:00
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69130

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65 писал(а):
03.03.2020, 07:09
Всё! Разобрался! Спасибо за воодушевление!
Ура! :smile:
tonline_kms65 писал(а):
03.03.2020, 07:09
Можно на любую кость цеплять, оказывается.
Да, главное верно задать имя parent bone модели.
Vit_amiN
27.02.2020, 23:04
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69130

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65
Так это элементарно гуглится по EF_BONEMERGE. По использованию флага в Хаммере см. здесь.
Vit_amiN
26.02.2020, 01:11
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69130

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

А-а, ну вот так бы сразу и сказал. :smile: Раз можно модифицировать не только модели, тогда совсем другой коленкор — применить к модели объекта-потомка $bonemerge в .QC и эффект EF_BONEMERGE в коде клиентской стороны (либо в Hammer, если нужно применять только для конкретных объектов).
Vit_amiN
12.02.2020, 23:48
Форум: Текстурирование и Моделинг
Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ответы: 209
Просмотры: 69130

Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей

tonline_kms65
Vit_amiN писал(а):
23.12.2014, 23:17
для сочленений разумнее использовать скелет и аттачменты
Уточняю: $attachmentспособ, а скелет — используемое им средство.
tonline_kms65 писал(а):
09.02.2020, 13:51
Как эти 2 модели можно "сцепить" [...] без использования аттачей
Ответ на вопрос — «никак».
Vit_amiN
24.11.2019, 04:33
Форум: Half-Life World
Тема: Русификаторы игр серии Half-Life 1 [Steam]
Ответы: 102
Просмотры: 209164

Re: Русификаторы игр серии Half-Life 1 [Steam]

HEV — из озвучки Half-Life 2 от Буки (с небольшими правками).
Vit_amiN
24.03.2019, 03:12
Форум: Флѣймъ
Тема: Флейм №2
Ответы: 3685
Просмотры: 348942

Re: Флейм №2

Изображение
Vit_amiN
28.02.2016, 16:12
Форум: Steam World
Тема: STEAM: Игры которые можно активировать ключами в России.
Ответы: 1201
Просмотры: 191128

Re: STEAM: Игры которые можно активировать ключами в России.

Kurt_35 Сможет в одиночную игру, коробочная версия от 1С никак не связана со Steam, и наоборот. С последним ритейловым патчем (v1.4, вроде как) диск вообще не потребуется, т.к. там с .EXE официально снята защита. А вот с такими манипуляциями поиграть вместе по сети вам с другом получится только в L...
Vit_amiN
04.01.2016, 23:46
Форум: Half-Life World
Тема: Half-Life 3
Ответы: 1035
Просмотры: 122346

Re: Half-Life 3

Изображение
Vit_amiN
03.09.2015, 23:47
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CS Source Beta 2004
Ответы: 4
Просмотры: 2843

Re: CS Source Beta 2004

Aminendene
Тогда можешь ещё посмотреть вот тут.
Vit_amiN
03.09.2015, 20:11
Форум: Counter-Strike: Source World
Тема: CS Source Beta 2004
Ответы: 4
Просмотры: 2843

Re: CS Source Beta 2004

Aminendene
Посмотри здесь, должно быть то, что нужно.
Vit_amiN
02.09.2015, 19:15
Форум: Half-Life World
Тема: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов
Ответы: 55
Просмотры: 33905

Re: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов

wowks
wowks » 02 сен 2015, 18:32 писал(а):озвучка в Портал 2 на мой взгляд отличная
Да, исключения из правил тоже встречаются. Но и тут не обошлось без огрехов - по мере выхода DLC добавлялась новая озвучка на английском. Субтитры к ней были переведены, но сама речь так и осталась без дубляжа.