Найдено 2302 результата
Re: Флейм №2
Что мертво, умереть не может
- 31.03.2020, 05:09
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69754
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
tonline_kms65 Движешься в верном направлении. Чтобы отвязаться от скелета, можно использовать $attachment со смещением относительно origin'а модели (т.е. с ключом absolute). А вообще, всё уже давным-давно реализовано. Полезным примером для подражания может стать airboat или jeep из Half-Life 2 и эп...
Re: Флейм №2
Иксе, июююю! В эти славные времена главному редактору в колонке редУктора приходилось, доходя до белого каления и размахивая плетью https://www.raceyou.ru/images/smilies/phpBB/diablo.gif , распинывать команду ленивых жоп толмачей сподобиться перевести их крохотный кусок очередного текста по теме L4D...
- 04.03.2020, 00:00
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69754
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
Ура!
Да, главное верно задать имя parent bone модели.
- 27.02.2020, 23:04
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69754
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
tonline_kms65
Так это элементарно гуглится по EF_BONEMERGE. По использованию флага в Хаммере см. здесь.
Так это элементарно гуглится по EF_BONEMERGE. По использованию флага в Хаммере см. здесь.
- 26.02.2020, 01:11
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69754
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
А-а, ну вот так бы сразу и сказал. Раз можно модифицировать не только модели, тогда совсем другой коленкор — применить к модели объекта-потомка $bonemerge в .QC и эффект EF_BONEMERGE в коде клиентской стороны (либо в Hammer, если нужно применять только для конкретных объектов).
- 12.02.2020, 23:48
- Форум: Текстурирование и Моделинг
- Тема: [Туториал]Перекомпиляция моделей
- Ответы: 209
- Просмотры: 69754
Re: [Туториал]Перекомпиляция моделей
tonline_kms65
Уточняю: $attachment — способ, а скелет — используемое им средство.
Ответ на вопрос — «никак».tonline_kms65 писал(а): ↑09.02.2020, 13:51Как эти 2 модели можно "сцепить" [...] без использования аттачей
- 24.11.2019, 04:33
- Форум: Half-Life World
- Тема: Русификаторы игр серии Half-Life 1 [Steam]
- Ответы: 102
- Просмотры: 210120
Re: Русификаторы игр серии Half-Life 1 [Steam]
HEV — из озвучки Half-Life 2 от Буки (с небольшими правками).
- 26.03.2019, 19:00
- Форум: Counter-Strike World
- Тема: Разыскивается диск Counter-Strike 1 Anthology
- Ответы: 16
- Просмотры: 6843
Re: Разыскивается диск Counter-Strike 1 Anthology
halvist
HLExtract от $t@t!c_V()1D'а с ключом "-a 0xA" to the rescue
HLExtract от $t@t!c_V()1D'а с ключом "-a 0xA" to the rescue
- 28.02.2016, 16:12
- Форум: Steam World
- Тема: STEAM: Игры которые можно активировать ключами в России.
- Ответы: 1201
- Просмотры: 207286
Re: STEAM: Игры которые можно активировать ключами в России.
Kurt_35 Сможет в одиночную игру, коробочная версия от 1С никак не связана со Steam, и наоборот. С последним ритейловым патчем (v1.4, вроде как) диск вообще не потребуется, т.к. там с .EXE официально снята защита. А вот с такими манипуляциями поиграть вместе по сети вам с другом получится только в L...
- 04.01.2016, 23:46
- Форум: Half-Life World
- Тема: Half-Life 3
- Ответы: 1035
- Просмотры: 122577
- 03.09.2015, 23:47
- Форум: Counter-Strike: Source World
- Тема: CS Source Beta 2004
- Ответы: 4
- Просмотры: 2862
Re: CS Source Beta 2004
Aminendene
Тогда можешь ещё посмотреть вот тут.
Тогда можешь ещё посмотреть вот тут.
- 03.09.2015, 20:11
- Форум: Counter-Strike: Source World
- Тема: CS Source Beta 2004
- Ответы: 4
- Просмотры: 2862
Re: CS Source Beta 2004
Aminendene
Посмотри здесь, должно быть то, что нужно.
Посмотри здесь, должно быть то, что нужно.
- 02.09.2015, 19:15
- Форум: Half-Life World
- Тема: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов
- Ответы: 55
- Просмотры: 34488
Re: Исправление русской озвучки Half-Life 2 и Эпизодов
wowks
Да, исключения из правил тоже встречаются. Но и тут не обошлось без огрехов - по мере выхода DLC добавлялась новая озвучка на английском. Субтитры к ней были переведены, но сама речь так и осталась без дубляжа.wowks » 02 сен 2015, 18:32 писал(а):озвучка в Портал 2 на мой взгляд отличная