Найдено 87 результатов
- 08.04.2012, 14:46
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
- Ответы: 12
- Просмотры: 2593
Re: [Orange Box] Sanguine Sky
ShizoID , спасибо большое, за оглашенные плюсы и минусы! А про сюжет всё-таки скажу, что его пришлось опустить из-за возникших обстоятельств... А про прохождение мода хочу сказать, что это уж кто на что гаразд. Я прошел мод, у меня был полный запас патронов, HP и брони, только не хватало одного под...
- 08.04.2012, 13:15
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
- Ответы: 12
- Просмотры: 2593
Re: [Orange Box] Sanguine Sky
$t@t!c_V()1D, это всего лишь демка, которую сам сделал один человек из нашей команды, мы ему немногим помогли, когда он тут появится, пусть лучше сам ответит.
И спасибо большое за отзыв! Он очень развернутый и отображает все недочеты, про которые нам известно и некоторые новые :-)
И спасибо большое за отзыв! Он очень развернутый и отображает все недочеты, про которые нам известно и некоторые новые :-)
- 06.04.2012, 23:23
- Форум: Модификации и Дополнения
- Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
- Ответы: 12
- Просмотры: 2593
[Orange Box] Sanguine Sky
http://s017.radikal.ru/i403/1204/ca/9bc92894530b.png Название: Sanguine Sky Дата выхода: 2011 Жанр: Action Разработчик: Devastate Тип издания: Лицензия Сайт: http://www.longwaysource.com/ При поддержке проекта Long Way Sourсe Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Многоязычный Размер: 130 МБ Занима...
- 16.06.2011, 14:28
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Помогите добавить новую $surfaceprop...
- Ответы: 0
- Просмотры: 876
Помогите добавить новую $surfaceprop...
Появилась необходимость добавить к созданному мной материалу новую модель поверхности.. А в частности меня волнует тот звук, с которым игрок ходит по поверхности, на которую наложен мой материал.. В самом Half-Life нету такого типа поверхности, параметры которого подошли бы к моему материалу и поэто...
- 20.05.2011, 15:22
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Проблемма с декомпиляцией моделей
- Ответы: 2
- Просмотры: 1227
Re: Проблемма с декомпиляцией моделей
Спасибо, всё заработало, я сам её убрал тогда, но забыл тут отписаться..
- 18.03.2011, 01:48
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
- Ответы: 10
- Просмотры: 1213
Re: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
Ребята всем большое спасибо за ваши предложения, но как выяснилось, это проблема в движке. Если хотите удостовериться, поиграйте в HL2EP2. В начале при спуске в подземелья зомби также проваливаются сквозь лифт.
- 27.02.2011, 15:11
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Проблемма с декомпиляцией моделей
- Ответы: 2
- Просмотры: 1227
Проблемма с декомпиляцией моделей
Возникла необходимость декомпилировать модель, но декомпилер "Cannonfodder's MDL Decompiler" выдает ошибку: "Extra App ID set to 211, but no SteamAppID" Я использую лицензионный Soruce SDK, может быть из за того что на компьютере установлен лицензионный Steam - этот инструмент из нелицензионной сбор...
- 22.02.2011, 02:41
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
- Ответы: 10
- Просмотры: 1213
Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
Сделал лифт с помощью func_tracktrain , поставил на него NPC , и всё вродебы нормально, он катается на лифте, но когда его убиваешь, он просто проваливается сквозь лифт. Пробовал прикрепить с помошью Parent к лифту разные браши ( func_brash иначе никак..) в текстуре clip , nodraw , NPC Clip .... Без...
- 11.10.2010, 14:40
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Неправильное освещение
- Ответы: 2
- Просмотры: 859
Re: Неправильное освещение
Попробуй соеденить их с помощью функции "Sew"
- 11.10.2010, 14:36
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Triger Changlevel FAIL
- Ответы: 4
- Просмотры: 856
Re: Triger Changlevel FAIL
+ ты мог свой Info_player_start так поставить, что он у тя в браше попросту застрял
- 11.10.2010, 14:34
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
- Ответы: 7
- Просмотры: 1229
Re: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
Если в комнате мало освещения, то дыма видно не будет
- 15.05.2010, 14:08
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38385
Re: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
Если делаешь карты под TF или Portal, то выбирай в хаммере версию движка Source Engine 2009. Если под EP2 или CSS, то - Source Engine 2007. Выбираешь версию движка и создаёшь конфигурацию.
- 14.05.2010, 01:44
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour
- Ответы: 5
- Просмотры: 1343
Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour
В логе компиляции посмотри внимательно
- 14.05.2010, 01:40
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
- Ответы: 237
- Просмотры: 38385
Re: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
Нифига, вчера обновление вышло.. Всё пофиксили.
- 12.05.2010, 02:59
- Форум: Маппинг на Source Engine
- Тема: Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour
- Ответы: 5
- Просмотры: 1343
Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour
про устройство hint можешь тут почитать:
http://source-inside.ru/index.php?id=108
http://source-inside.ru/index.php?id=108