Найдено 87 результатов

us.hell
08.04.2012, 14:46
Форум: Модификации и Дополнения
Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
Ответы: 12
Просмотры: 2593

Re: [Orange Box] Sanguine Sky

ShizoID , спасибо большое, за оглашенные плюсы и минусы! А про сюжет всё-таки скажу, что его пришлось опустить из-за возникших обстоятельств... А про прохождение мода хочу сказать, что это уж кто на что гаразд. Я прошел мод, у меня был полный запас патронов, HP и брони, только не хватало одного под...
us.hell
08.04.2012, 13:15
Форум: Модификации и Дополнения
Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
Ответы: 12
Просмотры: 2593

Re: [Orange Box] Sanguine Sky

$t@t!c_V()1D, это всего лишь демка, которую сам сделал один человек из нашей команды, мы ему немногим помогли, когда он тут появится, пусть лучше сам ответит.
И спасибо большое за отзыв! Он очень развернутый и отображает все недочеты, про которые нам известно и некоторые новые :-)
us.hell
06.04.2012, 23:23
Форум: Модификации и Дополнения
Тема: [Orange Box] Sanguine Sky
Ответы: 12
Просмотры: 2593

[Orange Box] Sanguine Sky

http://s017.radikal.ru/i403/1204/ca/9bc92894530b.png Название: Sanguine Sky Дата выхода: 2011 Жанр: Action Разработчик: Devastate Тип издания: Лицензия Сайт: http://www.longwaysource.com/ При поддержке проекта Long Way Sourсe Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Многоязычный Размер: 130 МБ Занима...
us.hell
16.06.2011, 14:28
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Помогите добавить новую $surfaceprop...
Ответы: 0
Просмотры: 876

Помогите добавить новую $surfaceprop...

Появилась необходимость добавить к созданному мной материалу новую модель поверхности.. А в частности меня волнует тот звук, с которым игрок ходит по поверхности, на которую наложен мой материал.. В самом Half-Life нету такого типа поверхности, параметры которого подошли бы к моему материалу и поэто...
us.hell
20.05.2011, 15:22
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Проблемма с декомпиляцией моделей
Ответы: 2
Просмотры: 1227

Re: Проблемма с декомпиляцией моделей

Спасибо, всё заработало, я сам её убрал тогда, но забыл тут отписаться..
us.hell
18.03.2011, 01:48
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
Ответы: 10
Просмотры: 1213

Re: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...

Ребята всем большое спасибо за ваши предложения, но как выяснилось, это проблема в движке. Если хотите удостовериться, поиграйте в HL2EP2. В начале при спуске в подземелья зомби также проваливаются сквозь лифт.
us.hell
27.02.2011, 15:11
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Проблемма с декомпиляцией моделей
Ответы: 2
Просмотры: 1227

Проблемма с декомпиляцией моделей

Возникла необходимость декомпилировать модель, но декомпилер "Cannonfodder's MDL Decompiler" выдает ошибку: "Extra App ID set to 211, but no SteamAppID" Я использую лицензионный Soruce SDK, может быть из за того что на компьютере установлен лицензионный Steam - этот инструмент из нелицензионной сбор...
us.hell
22.02.2011, 02:41
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...
Ответы: 10
Просмотры: 1213

Непонятный баг с regdoll... Проблемма с лифтом...

Сделал лифт с помощью func_tracktrain , поставил на него NPC , и всё вродебы нормально, он катается на лифте, но когда его убиваешь, он просто проваливается сквозь лифт. Пробовал прикрепить с помошью Parent к лифту разные браши ( func_brash иначе никак..) в текстуре clip , nodraw , NPC Clip .... Без...
us.hell
11.10.2010, 14:40
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Неправильное освещение
Ответы: 2
Просмотры: 859

Re: Неправильное освещение

Попробуй соеденить их с помощью функции "Sew"
us.hell
11.10.2010, 14:36
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Triger Changlevel FAIL
Ответы: 4
Просмотры: 856

Re: Triger Changlevel FAIL

+ ты мог свой Info_player_start так поставить, что он у тя в браше попросту застрял
us.hell
11.10.2010, 14:34
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.
Ответы: 7
Просмотры: 1229

Re: Кровавый взрыв, проявляющийся дым.

Если в комнате мало освещения, то дыма видно не будет
us.hell
15.05.2010, 14:08
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
Ответы: 237
Просмотры: 38385

Re: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ

Если делаешь карты под TF или Portal, то выбирай в хаммере версию движка Source Engine 2009. Если под EP2 или CSS, то - Source Engine 2007. Выбираешь версию движка и создаёшь конфигурацию.

Изображение
us.hell
14.05.2010, 01:44
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour
Ответы: 5
Просмотры: 1343

Re: 3d skybox - как ограничить sky_camera в hammer ( cs sour

В логе компиляции посмотри внимательно
us.hell
14.05.2010, 01:40
Форум: Маппинг на Source Engine
Тема: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ
Ответы: 237
Просмотры: 38385

Re: Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ

Нифига, вчера обновление вышло.. Всё пофиксили.